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ぱんだこ

ゲーム日誌。雑多。

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  • イチハラ
  • 2024/04/29 (Mon)
  • edit
DQ7のDSリメイク決まりましたね。フリーズさえなければ後はどう弄らなくてもいいと思うんですが、どうせ擦れ違い機能とかフル活動させるんだろうなあと思いました。あとかみさまがDQMの方で限定配信されていたらしく、わたしが買おうとしたときには既に配信自体終了していたので、もうぶっちゃけDS買いそうになることはないと思います。擦れ違いとか配信とかはぼっちには敷居が高すぎるんですよ。あくまでオフゲは一人で遊ぶものですよ。

街をグランドスラムにして ねんがんの 119/119まいの メダルをてにいれた! となりアイテムコンプもここまでかと思いましたがまあ続けます。目標は特にないですが、昔デスマシーンを二人作ったセーブがあるのでそこまではやっていくつもりです。

■かみさま戦。ガボだけ勇者、他はHP高いバトルマスターとか海賊とかでがちがちの構成。ガボとマリベルが最速でマジックバリア→フバーハ。今迄一度も使った事のないマジックバリアでしたがこれどうやら雷を完全回避するようで(軽減ではなく)直撃を免れた奴が蘇生に当たれば全滅を避けられる素晴らしい魔法でした。フバーハも使ったことないんですが軽減によりれんごく火炎のダメージが二ケタに抑えられる始末。いままでなにをやっていたんだろう。まあうん、魔法とか特技の説明が少なすぎるんだよ……。

■さらなる異世界で精霊をぶんなぐってかみさまを放置する。一度街解体してから迎えに来ます。(グランドスラムにした際に迎えに行きました)

ほねつきにくを37個買い、あとなんか宝箱から入手して38個。50個は気が向いたら目指すとかそういうレベル。人間職を極めたらサンダーラットの心入手のためにリートルードでうごうごうご。なんかどくばりが5個近く拾えましたが今はサンダーラットの心が欲しいんだよ物欲センサーめ。

熟練のためにひたすら現代クレージュだったのでLv99になってしまいましたハエーヨ!自宅待機のアイラを連れてLv53くらいで力自慢と賢さ賞を受賞させまた留守番へ。それからは過去大灯台とか化石奥でひとくいばこ相手にぬすっと斬り!斬り!斬り!と繰り返し主人公に戦闘ドーピング。わざわざ無職状態にしてないのでわかりませんが力は450くらいじゃないでしょうかね、プラキンすてみで倒せます。まあプラキン自体の出現率が8%とかそこらなんでクレージュの方が圧倒的にレベル上がるの早いんですけどね。
あとガボがかっこよさ賞取ればいいのでにじくじゃくへ。主人公はプラキンルート、今ゴーレム。心が足りないんでパネルやらなきゃねえ。

気まぐれにかみさまを殴りに行きます。最短8ターンでした。最速マリベルにフバーハ、後は攻撃あるのみです。回復はマリベルにやまびこの帽子をつけて最速ベホマラー×2で事足りますから、あとの三人は脳筋状態、マリベルが眠らなければ楽ですね。
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マーディラス近辺での金稼ぎはラッキーパネルに限られる。そりゃ熟練度を稼ぎながらの金集めもあるけれど、山奥の塔は意外とエリアレベルが低い、というかまあ30くらいまでは平気なのだけれど。
ウォーハンマー6000、バトルアックス3500、はがね1400あたりを狙ってけば良い感じ。あみタイツはちなみに1100。メダル400枚消費するまでにこれらを当てれば一攫千金。……この段階ではの話。

■マーディラスおしまい、マリベル(魔物ハンター)ばいばい。アイラ(戦士)こんちは。早速ですがユバールの剣を略奪!まあすぐに使わなくなりますけど。

■リファ族に持ち上げられてレブレサックで落とされる。金の女神像を見てガボがつぶやくのです。「どっかで見た覚えがあんだよなー」ってふくろの中にありますよ。コスタールはめんどうだけど最後の島って思ってがんばってやりました。特別ぱふぱふ証ゲット。

■清きころもは取り逃がししないアイテムなんですね。ちょっと意外。あうん、でも、まあストーリー的に考えればあれかな。とりあえずここらへんの時系列が良く分かんない。地上に落ちた神の祭壇(みたいなの)に住んでるのが兵士長(老人)なんだから云々。コスタールで踊り子ベレッタ(初代ユバール踊り子、ライラ存在せず)にあこがれてる子とかいるし、マーディラスはラグラーズとの戦争とか、ラグラーズ自体プロビナ侵略(りゅうき兵だけど)してたりとか、何かどこかで年代説明あった気がするけどね。

■あちなみにメダルは一切メダル王に渡してないのでけんじゃの石とかないです。メルビンのハッスルダンスだけが頼りです。メルビン以外はつるぎのまい、時々ひつじドゴゴゴでオルゴ昇天。ひつじはLv30で90×4くらいのダメージ。第一段階には60くらいしか効きませんでしたけどね。

■Disk2、クリスタルパレス、そして炎の山の精霊に会いに行った時に不意に気付いた。ブロアム呼ぶの忘れてたァァァアアア!(しゅじんこうは めのまえが まっくらになった!)

■やり直し。オルゴ前でセーブしてたからまあいいですよ……うん。メルビン一人旅の時にメタルヘルム全員分集めるまでスロット回したとかそういうのは全部忘れることにしました。ちなみにこの段階で金稼いでおくと後々楽です。メルビン一人旅になる前、ほこらの時点でガボに特別ぱふぱふ証を持たせ、メルビン一人旅で王様に二個目を貰います。したらふくろにぶちこんでメルビン終わり。

■妙なフラグとか。過去砂漠王には会えないが現在砂漠の王には会わないと話が進まないので会うと、「あの時のブツは大事にしてください」と言われる。貰ってないのにね、闇のルビー。んで神(魔王)に持ってない闇のルビーを回収される。貰ってないのにねえ。

■炎とか大地とか風の精霊を目覚めさせる。回復スペシャリストのメルビンがいないのでしゅくふくの杖でえっさほいっさしてますが、一番の足手まといであるアイラが非常に邪魔です。アイラは賞取ったら永久離脱してもらうつもりです。炎の時は二人死亡、ネンガルではギリギリの戦いでした。主人公のザオラルがMP100→15まで失敗し続けるという驚異的な悪運を見せつけました。ザオリク?ないよそんなの。アイラの事も考えて全員上級攻撃職だからね。

■マリベル離脱時の諸々。ヒカリゴケはやっぱり最悪な結末だった。コスタールが封印される上に、広場に行けば赤子のイベント開始(離脱不可)、開始してしまえば塔は真っ暗。良い事なんて何もない。ホビットにも邪険にされるし。だからヒカリゴケはやめました。ローズの手紙、モンスターずかん、せかいじゅのしずく×10を持たせて離脱させます。その後リートルードで持っていないローズの手紙を渡して以後自由に登録できるように。ルーメンの爺に会って二個目のモンスターずかんをゲット。せかいじゅのしずくを12*3+1の37個購入(これが一番しんどかった)したらマリベルを迎えに行きます。んでもって過去砂漠城で闇のルビーをゲットしたらアイテムコンプおしまい!
割愛してますがムラサキの小ビンとか竜のひとみとか砂漠の鍵とかもとってますよ。

■おそらくこのままいけば当面の目標である小さなメダル119/119枚も達成できることでしょう。嬉しい限りです。あとはルーメン解放に伴いモンスター集めが出来るので三個目のゴスペル目指せます。唯一手に入らなかったヒカリゴケはイベント関係と割り切りたいと思います。
リートルードからマーディラスクリア前まで。

■バロックタワーはあんまり美味しくなかったのですぐにハーメリアでジャンと一緒にグラコスシュバババ。前回全滅寸前だったポイントですが今回主人公が船乗りに転職してたんで楽勝でした。HP高いって素敵ですね。その後メルビン仲間にしてDisk1で戦うのが必須条件なグラコス五世もシュバババ。ウールガード→たたかいの歌のコンボが素敵です。

■ギガミュータントもウールガード→たたかいの歌のコンボが冴えます。やすらぎの歌もいいですね。いなずまとかも、しんくう波まではあると超便利。

■必殺プロビナ飛ばし!を使って女神の上半身と下半身をゲットしたらそのまま現代へお帰りになる御一行。まあ放っておけば救われるらしいですよ、ここ。こういう類のはいいんです。ただひかりごけはね、影響するからね。あプラチナソードもきちんともらいました。

■ルーメンの取り逃すメダルって、過去はいいんですが、現代の方は町が救われるとメダルがあったところに聖水配置されて取れなくなるんですね。どうせ救うんだから後で取りに行けばいいよねとか少し思ってたので早めにとって正解でした。タイミングは襲撃前(滅びてる状態)でしょうけど、一度目にルーメンに来た時に取ってればいいですね。モンスターじいさんに会えないので(図鑑二冊目)パークに集められない上に心も取れません。ぐんにょり。

■マーディラスのまもりのルビー×50個(175000G)が中々鬼畜。金策手段はラッキーパネルオンリー。というか、あみタイツ転売は150個近く必要ですしね。ウォーハンマーとかバトルアックス、はがねのつるぎなんかを金に換えていくと良い感じです。ただプレイスタイルは酔いどれなので正常な頭をしている時にパネルしないと取得率が下がります。あと暗記型です、呪文唱えます。メモはむりなのですよ。

■でまあ、残り1万稼げば50個到達するようになりました。心が無駄にゲットしてますね。いどまじんとかエビルタートルとか。ばくだん岩あたり欲しいんですが欲しいものは出ません、当然です。合間をぬって熟練度を山奥の塔で稼いでたらマリベルLv31で、主人公とガボは下級職マスターとなってしまいました。★5で転職しまくってるので気付いたらわらわせしだけになってましたよ。
主人公ガボマリベルはしんくう波持ち、メルビンはハッスルダンス持ちになりました。便利。
さて三周目です。二周目はチビィのかたみを入手し、ゴスペルリングも入手し、かみさまもしばいて移民させたわけですが、どうあがいても118/119枚のメダルの最後の一枚が何処にあるのか分からなかったので、じゃあ最初っからやろうよ、という解決策を取りました。ザ・スタートに戻る。
今回は三周目ということでアイテムコンプも目指したいと思います。しかしここで思わぬ事態に遭遇したのでその点だけ明記します。

ひかりゴケの2個目は取りません
なぜなら取ると過去コスタールが再封印されるからです。ストーリーに影響のあるものは嫌です。それに過去コスタールのイベントは終わらせた状態がベターですし、何より過去コスタールに行くことが多いので(種集め&心集め&熟練度が同時に行える)ここははっきりさせておいた方がいいと思いました。まあ旅の途中で変わることもあると思いますが、いちおう当面これだけは妥協します。

ダイジェスト、リートルードまで。
■ウッドパルナでのマチルダ戦は戦っても逃げてもいいんですが、経験値が欲しかったので倒しました。木の人形はアイテムコンプのため渡せません。さらばパトリック!

■デスアミーゴに三回か四回全滅させられて、所持金すべてを薬草に変えて突っ込みました。あそこに行く前の空の狩人が怖いんです、ほんとうにこわいんです。あとはきこりがポンコツ過ぎるんですよね。絶対に死なないんだから防御とか様子見とかしなくていいじゃん!薬草使ってくれよ!あとどうせきこりのナイフの与ダメ0or1なんだからやっぱり薬草乱舞してくれよ!

■キーファにまんまるボタン持たせてバイバイ!

■ダーマのカジノ稼ぎはメダル1万枚とバトルアックス、ドルフィンシールド、魔法の法衣とかまあその辺。今回ウォーハンマーまで粘れなかったので。といってもやはりねむりの杖が優秀なのでふりふり。ほしのかけらも優秀でふりふり。転職はいつも通り主人公→羊飼い(ねる・くちぶえ)、ガボ→盗賊(とうぞくのはな)で。あとは適当に。職歴技であると便利ないと絶望するのは、みねうちとスクルトだと思うんですよね。みねうちはかみさま戦とかで凄い必要。

■現代火山でLv15まで、過去ダーマでLv20まで粘る。その後怒涛の勢いでリートルードまで行きました。だから次はバロックタワーで稼ごうかと思っています。目指せパラディン。
前々から「ドMゲー」と悪名高いレジェンドオブドラグーンをプレイしたいと思っていたのだが、アーカイブスに手を出す気にはなれなかったところ、地元のブッコフで105円で売ってたのを迷わず購入。四枚組というディスクに戸惑うものの、説明書を一通り読んでからスイッチオン。
当時としては美麗すぎるムービーと共に字幕のない音声。OPの歌好きです。急いで音量を上げたらオープニング開始。なんか村滅ぼされたっぽい。なんか誘拐されたっぽい。どちらのマーキュリーさんですか?

ドラゴン(どう見ても虫なんだけど)に襲われたところを女性に助けられ、セレスの村に行くも早速戦闘。ちなみにマゾイゲームという前評判だけでプレイしたかったのでゲーム画面自体見るのが初めてというなんとまあネット社会から隔離された状況です。くるくる回る□に合わせてボタンを……というのは村の師匠から聞きました。あと墓からスターダスト、なんじゃこりゃ。
次の森からアイテムのチュートリアル。ありがたいね。アイテムにも属性があって、アイテムは魔力で決まるんだと。200%にするには相当連打しなきゃいけないんですね、指攣ります、そうね使わないわ。森で歩きながら気付いたこと。敵のエンカウントは青→黄色→赤という順番にダートのカーソルが変わってくとエンカウントするみたい。歩数かな。

なんかそういえばメデューサだかシェーラだかが(シェーナ)最初にさらわれた方みたいで、監獄に行かなきゃいけないと思ったら森抜けたらそこは監獄。監獄内はシンボルエンカウント、というよりあっちむいてほい形式で戦闘が起こります。王道RPGらしく鎧の騎士ラディッツ(ラヴィッツ)を仲間にしたらなんやかんやであっさりシェーナ救出。取れない宝箱どうすりゃいいんでしょうね。まあ気楽に進みましょう。
ボスっぽい戦。「防御は少しだけHP回復するよ」って師匠の言葉を思い出しておもむろに防御したところ、最大HPの10%が回復。ちょっとどころじゃなくねー!?回復薬が要らなくなった瞬間でした。金貯まらないからあんまり使いたくなかったしね。

草原で「ベールに行きなよベールいいとこベールまじさいこー」みたいな事をラヴィッツが言いまくる。
鍾乳洞ではマザコンを暴露した挙句┌(┌ ^o^)┐ホモォ….なことになりました。
もうそれ救いようがないんじゃないでしょうかね。
あと草原の小屋で過去を振り返ったダートが「そこには変わり果てたニートがあった」的なことを言ってて別の意味で涙が出ました。村の名前がえぐいわ。

鍾乳洞にボスが居るってセレスの誰かが言ってた気がします。
ところでここの敵は水属性なのでたぶんダートの技が有効ですよね。ウインドウで確認したらダートは火、ラヴィッツは風、シェーナは……なんでしょう、雷か光あたりでしょうか。ボルケイノが敵に効きまくるので美味しいです。
蛙か何かとぐるぐるぐるぐるコカトリスよろしく回って捕まえたら毒無効のアクセくれました。ありがとう、ボスに三回殺されたばかりなの。毒解除アイテムが2個しかないから毒になれず、二人防御の末に毒になると非常に厳しくて困ります。あとうろうろ回ってダートのバスタードソードゲット、ボルケイノの与ダメ30くらい、おいしい。ダートにポイズンガードつけたら後の二人は防御しまくる戦法で無事に倒せました。

(言い訳)(ウロボロスの攻撃パターンは、単体→単体→単体・単体・全体毒→上で三回行動したら下に降りるのループで、単体攻撃は通常攻撃と毒吐きに分けられて、確率的には通常2/3、毒1/3くらい。ラヴィッツの毒になる確率がダートよりは低めなので、ポイズンガードなしでもラヴィッツ以外防御でたぶん行ける)(救済アイテムの様な気がしたんだよねえ、これ)(すごい訳ありそうな蛙だったからねえ)

ここらへんで気付いたことまとめ。
■エンカウントは青→黄色→赤
■敵のHPの残りも、青(満タン)→黄色(半分)→赤(瀕死)
■毒は永続ステータス

城行ってからホークスへ。アイテムがいっぱいだったので色々終わってからアイテム回収しようと思ったら街滅びてアイテムなくなってた。32個しかアイテム持てないのつらいや。売ればいいのかな。コンゴールめんどくさかったので武器捨てたら回復アイテム使いまくりの総攻撃。
ところで私は「私戦えるから」という足手まとい系台詞を吐く片恋慕中のヒロインが大嫌いなんですが、OPで虫と見間違えたドラゴンから助けてくれたロゼという方がPTに入ってくれてとてもありがたくおもっている次第です。いやまあこういうヒロインが最終的に最強になるのはFF8とか10で散々経験済みですけどね。
FF12初期レベル初期HP初期MPは全部まとめてからサイトにアップしようかと考えてます、それなりにアレな内容ですし。
ギルウェガンで止まってることもありますけどね。お金が足りんのです……。

■ここが変だよ体験版、俺の子供を産んでくれ
まず圧倒的におかしいのは説明書の41ページをめくると電源落ちっていう点ですね。もう不具合ってレベルじゃない、いや不具合だけど。前からPSP自体に負荷がかかりすぎると電源が落ちるのはあった。なんか重たいサイトとか見ると偶にね。でも説明書(解説書?)読んでたら落ちるとか新展開すぎてついていけないっすよ。
このゲームは俺屍にギャルゲー要素を足したものみたいで、まあとにかく女の子が狙ってくるんですよね、萌え的なあれを。でもね、大半の萌えがかぶってるの。12人もいるんだからね、しょうがないっていえばしょうがないね。ぼくは断然スゥちゃん!
でもミレイさんが誕生月だといきなり弱い子供産むのはどうかと思うのよ。月ずらせば最強クラスぽんぽん産むのにね。でも誕生月合わせたルカが一番強い子供産みますね、結局。メールシステムまじやめて。

ダンジョンは一度入れば変わるトルネコ式で、主人公の特殊能力で「自分より弱い敵を戦闘に入らずに倒せる」というスキルがあるのにも関わらず、敵のレベルはこちらのレベルと連動式なので死にスキル化してますよねこれ。低レベルでダンジョンをクリアしろというものならこのスキル要らなくないかな。
戦闘のテンポがとにかく悪い(二倍速あるけど戦闘に入るたびにコマンド入力)のと、子供のAIが中々ばかなので、結局いちいち指示するのが一番マシ。
敵に関して更に言えば、正面に防御の高いやつを置いておけばそちらに攻撃し続けてくれるという中々ばか設定。

さて、長い間放置していたリンダキューブアゲインに手を付けました。
知人から「絶望するよ」「ぐろいよ」と散々忠告されましたがコケコッコーなのです。

ストーリーは超展開の連続なのでバッサリはぶきますが、「ああn」を聞きたいだけにエターナへ通っていたのは内緒だよ!ここまで露骨だと嫌らしくないですね。まあ「あなたとお話しできるはないの」というセリフにぐっときましたよ、ぐっとね。
最後の「遺跡のそばの赤い階段」が分からなくて、捕獲条件を大幅に超えレベルもあがりまくりオオカミをペットにして、やっとヒュームに会いに行った時にはハッスルⅢを使わずにボッコボコ★という展開になりました。ヒュームは殴られるたびに何故に絶頂してるんでしょうね、リンダだからでしょうか。

ストーリーよりも街中の人々に話を聞いてたのが印象的でした。
例えば、シナリオAの最中、街中の人からこんな話を聞いてました。
■ヒュームの口癖は「愛する人とはいつも一緒」→ラスボス
■コシタカの町長が15年前に首切りまくってサンタ化→ネクェ……
■色んな場所でネク目撃情報
■ビーストチャンの若い女失踪→エリザベス
とかね。まあ、「街中の人の話なんて聞かなくていいの、大体意味のないことだから」みたいなセリフもあるんですが、かなり重要っぽいことも話されるんで一度は聞いておきたいですね。

シナリオB。
なんかいきなりヒュームとアン吹っ飛ぶ。
ヒュームの左腕がリンダにくっつく。
箱舟登録にはリンダの左腕が必要なのにオワタ!←いまここ

回収したパラレル点。
■エターナの製薬会社で事故があったらしく、バンハイム死んでるかもしれない。
■ミナゴで起きた事件可能なのは、町長とゴメスとヒュームらしい。
■今回サチコ重要っぽい。Aでは彼氏できただけなのに。なんか家あるらしいよ。
■季節変化表示なくなった?
■相変わらずビーストチャンの死体は変わらないんですね。ヒュームが黒人なのにリンダが生まれた理由は、すべての遺伝子よりビーストチャンの遺伝子が優秀だから(母親がビーストチャンだから)みたいですね。あと結局ヒュームってハッスルⅡ服用してなかったみたいだけどそれはどうなんだろう。
はじめました。
おわりました。(はえーよ)(リアル二日)
やり直した理由はステカンストしたデータで気まぐれにゼムナス叩きのめしたらミッキー7回だったので、ならやり直すべとデータ作り直しです。

9:00存在しなかった世界到達、11:50ED後セーブ、その後すぐにセフセフと鎧をしばいて、あらかたフォームレベル上げてから追憶に行ったら最終戦あっさりしてた。スティッチなんて必要なかった。なぜか途中でピーター少年呼んで即戻しちゃったんだけど。
鎧はね、攻撃力33で、コンボマイナス覚えてるから、この攻撃力でも縦回転フィニッシュハメが出来るのか調べたかったから。結論、できました。時間はかかるけれどね。縦回転してる間ソラは円を描いてるんですね。その最中に岩とか障害物に触れちゃうとハメが崩れるみたいです。円を描くときは障害物に当たらない広い空間でハメるのがいいですね。

レベルを上げてるんだから特筆することもないんですが、60を超えなければ13機関へのダメージはLv1と同等。つまりは60からが本番というわけですね。しかしレベルを上げても60を超えることはないので、ドーピングが必要なのですが、なんていうか魔が差して、アクセルでカンストさせました

48→60まではアクセルの他にロクサスも混ぜます。うだうだやりながら60まで上げたらアクセル虐めの開始です。アクセルはブリザドに弱い上にエクスプロージョンも魔力依存なので、アクセルから貰ったマジックアップによりアクセルは倒されるんですね、カワイソウ!
60まではランアップまで決めてからブリザド×2→スライドダッシュ→ストライドエクスをします。火力が足りないので仕方ないですね。
60からはブリザドを一回でやめてコンボ数を3に減らします。こうすると炎の壁の事故が起こらなくなります。そしてランアップではなくバーストエッジでやめておきます。時短です。いちいちドーピングしながら確認してたら70からのブリザドの威力の上がり方がパないですね。
80→144(今の最大)まではひたすら作業です。飽きるわ。

アクセルをしばきまくって分かった事。
※ブリザドは魔力79超えてから変化しない。ワンダーオブアビス装備しても上がらない。
※でもサンダーは変化する。ショックチャーム×4とフォトンで最大火力。元々サンダーが効きづらいから上限には引っ掛かってないみたい。ブリザドは上限みたいね。
※なら攻撃力79のコンボアップとか意味ないんじゃね?とか思ったけど、フォトンより確実にホーリーパンプキンの方がダメージ与えてる。
※ボンドオブフレイムでのコンボが斬る音、痛そう。
※なら魔法の効果に補正がかかってるロクサスとかにはアップ系装備の恩恵ありそう。
※一時間、色々しながらアクセル狩ったら、44個マジックアップゲット。まさかのロクサス超え。まあうん、ハメだしな……。

ちなみに魔力100だと追憶ソーサラーはマグネスで死なないけれど、魔力144だとマグネス一撃で散ってくれる。素材集めのために一番最初に魔力を上げたのは効果的だったようです。
キノコ以外終わってるから銀冠。27時間くらい。やっぱ早いっすな。