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ぱんだこ

ゲーム日誌。雑多。

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  • イチハラ
  • 2024/04/29 (Mon)
  • edit
カテゴリが多いのとカテゴリ内に又多いのと、プレイ内容が良くわからなくなるので、自分用まとめとか後物好きな人用にまとめ。
「通常プレイ」表記なのは一切の縛りがないレベル無制限。あと番号は周回順。どこまで行ったのかとどこで失踪中なのかを明記。

■FINAL FANTASYカテゴリ
※FFT
1,通常プレイ(PS版)
2,ラムザ+モンスター縛り(PS版)、チョコボデータ使用。ガフ後失踪。
3,通常プレイ(PSPアーカイブス版)
※FF8
1,通常プレイ(×3回くらい)
2,初期レベル。イデア稼ぎで失踪中。
※FF9
1,通常プレイ
2,低レベル→気力50軍団作成、モグネット26/27
※DFF
1,通常プレイのみ。魔導船突破。

■FINAL FANTASY 10カテゴリ
※FF10
1,通常プレイ(諸事情によりシンの体内から)
2,キマリ以外スフィア版封印プレイ(初期位置から動かさない)。シン前失踪。
3,アビリティのみ取得、ステータス封印プレイ。シン前失踪。
※FF10-2
1,通常プレイ(9週)
※FF10-2(インター版)
1,通常プレイ(2週)、ルチルのみ未捕獲。
※FF10-2インターヤドノキの塔
1,通常プレイ

■FINAL FANTASY 12カテゴリ
1,初回プレイ。矛の存在も緑魔法の存在もミストナックも使わぬゴリ押しプレイ。
2,通常プレイ。上記踏まえて銃と計算尺忘れたプレイ。セーブデータは↑と合体済。
3,初期レベル12233、HPライセンスの取得は可。カオス失踪。
4,王宮前プレイ。Lv30↑、萌弓ありのデータ。
5,初期レベル12233、HPライセンス未習得。ギルヴェガンで失踪。
6,完璧なデータを作るためのアイテムコンプデータ。メイン。スライムオイル失踪中。
7,ガリフ前プレイ(×2)。ニワトリスは忘れずに狩りましょう。
(8,ヴァンHPMP最大値のデータ)

■KINGDOM HEARTSカテゴリ
※KH2FM
1,通常プレイ、スタンダードモード(やり直しあり)
2,通常プレイ、クリティカルモード(やり直しあり)
3,クリティカルLv1、マジェスティ使用
4,クリティカルLv1、マジェスティ未使用。剣選択。
5,クリティカルLv1、マジェスティ未使用。杖選択。鎧前失踪。
※Re:COM
1,ソラ編
2,リク編
※KH1FM
1,通常プレイ、スタンダードモード
2,通常プレイ、プラウドモード

■MONSTER HUNTERカテゴリ
※MH無印→2→3rd、すべて通常プレイのため割愛。

■GAMEカテゴリ
ジャンルごった混ぜの通常プレイオンリー
※DQ7、通常×2(デスマシーン)→アイテムコンプ(ヒカリゴケ以外)
※GEB、パフェ狙いの旅
※不思議の国の冒険酒場、ガッ!×6制覇
※パタポン2、カッチン完走後失踪。
※勇者のくせになまいきだor2、ステージ5失踪。
※ベイグラントストーリー、五周目。最強のボウガンが作りたくて人形を殴る日々。
※チョコボの不思議なダンジョン、街の発展終了
※SH2、カレー以外のアイテムコンプ終了。カレェ……。
※DMC、DMDのオールS、M17で失踪。
※ラジアータストーリー、妖精編イセリアクイーン失踪。
※ネトゲとかフリゲとか体験版とか
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3DS版を買った知人が「かみさまに勝てぬ」と言っていたので、神さま倒しを完結にまとめてみました。
かみさま、それはDQ7の裏ボス。
裏のボス、つまり表のボス、オルゴデミーラより遥かに強いことを指す。
地獄からいかづちを呼び寄せたり煉獄火炎を吐いたり、メルビンの回想が既にオルゴに乗っ取られてたとしても、メルビンと別れたあと修行をしていたからといっても、かみさまの強さの前では皆同じ事をつぶやく。
「おまえが、オルゴ、倒せばええやないの……」

※神さま、共通項
神さまの技は以下の行動で対処。
ジゴスパーク→マジックバリアで回避
れんごく火炎→フバーハで軽減
あやしいひとみ(眠り)→みねうち(又はキアリク)
ステテコダンス、いっぱつギャグ→わらえばいいよ

※省いています
プラキンメルビンにおう立ちは書きません。DS版は知りませんが、PS版ではプラキンの心はアイテムコンプに必要であり使えず、更にプラキンに正攻法でなろうとすればその間に神さまはぶっとばせる実力をつけられるからです。

※割と正攻法
主人公、ガボ(勇者)、マリベル、メルビンで挑む。ガボ以外は神秘の鎧or勇者。メダルと要相談。
攻撃方法はアルテマソードorどとうのひつじ。MPと要相談。どっちでもそんな変わらん。
回復はハッスルダンス。被ダメ多い場合はベホマラー。HP400は維持。
1ターン目、主人公→攻撃、ガボ→マジックバリア、マリベル→フバーハ、メルビン→攻撃
2ターン目、主人公→攻撃、ガボ→攻撃、マリベル→攻撃or回復、メルビン→回復
(いてつくはどうを使われた場合は1ターン目の行動に戻る)
ポイント。
神さまの先制をとれるガボとマリベルを連れて行くこと。また必ず神さまより遅く行動できるメルビンに回復をさせること。この二点が非常に大事。
HP500↑なら安定して16ターンほどで倒せる。眠らされても笑わされても。

※キャラが育ってきたら
主人公、ガボ、マリベル、メルビンで挑む。完全にマリベルが先制を取れる素早さにする事。
攻撃方法はつるぎのまい。総合で500ダメージを超えていることが条件。
1ターン目、主人公→攻撃、ガボ→攻撃、マリベル→フバーハ、メルビン→攻撃
2ターン目、主人公→攻撃、ガボ→攻撃、マリベル→ベホマラー、メルビン→攻撃
(マジックバリアは使いません)
ポイント。
ベホマラーを使う際にマリベルにやまびこの帽子をつけ2回詠唱させること。
これで最短6ターン。

※早く強く美しく
全員にじくじゃくになればいいんじゃん?
(にじくじゃくの職業ボーナスとしてれんごく火炎を反射できるんですよね)
(あとはマダンテとか追加して云々)

6ターンから詰められるかなあ。
■借りて、android用のゲームやってます。
配信されているゲームの多くは基本無料+アイテム課金の、所謂もしもしゲーというやつです。ソシャゲとか言いますね。android用といってもNexus用ではありませんので後述。

■キャラを十字操作するRPG系はやりにくいです。画面がでかいので操作性が死ぬほど悪いのもありますし、これがスマホサイズなら十字でキャラを直感的に動かせるんでしょうけど。タイトルによってはこのままPSNに1000円くらいで配信してほしいレベルのもあります。しないんだろうなあ。アイテム課金のほうが美味しいんだろうなあ。でもわたしはちゃんと十字キーとかアナログパッドがある機械で遊びたいんだよ、RPGは。

■そんなわけで主にやっているのはパズドラとcytusです。

■パズドラは運営が癌呆なのでお察しくださいというところですが、何をやるにも魔法石が必要な一点アイテム課金式なのは買い手として便利だなあと感じました、買いませんけどね。パズルゲームとしては面白いです。現在は魔王の塔をクリアしたところで止まり、ランク上げの為に巨人の塔に籠ってますが、赤ドロップを一つ消すだけで敵が消し飛びます、インフレ中です。一切ガチャに手を出していないので味方が非常に弱く、これ以降のダンジョンには何かしらの強化が必要だと感じながらもひたすらに強化合成素材が溜まります、もったいない精神これすべての現況也。ナーガとか欲しいなあ。

■cytusは台湾が作った音ゲーです。ポップンやビーマニに猿のように金を投げ込んだ世代なら間違いなく嵌る、ぽんぽんと画面をタッチしてやるゲームで、かなり判定が甘々なので「音ゲー好きなんだけどちょっと苦手」なわたしにぴったりです。待ち時間がありますが無料でもプレイできるのでオススメです。有料版はたったの$1.99です、安いね。待ち時間がチャプター3から45秒あるので(1と2は10秒)迷わず有料版を購入。

■しかし問題があって、Nexusの画面ってあほみたいに熱くなるんですよ。でこのcytus、タッチするのに押すのとホールドするのと、なぞるのがあって、それがまあ、うん、あのね、

(アツアツの白熱球を指でギイィィィとするのを想像してください)

■あづううぃぃぃぃぃいいいい!!!
イージーのミリオンは取り終えたのでハードに取り掛かってます。熱いです、超熱いです。テクニックとかの問題じゃないです、熱いです。まあ軽く押せばいいんですけどね、本気で押すと超熱いです。

■ブラゲでも最近ちらほら見るけど、活力システム(パズドラだとスタミナですね)って一体誰得なんでしょうね。同時接続数とか最近は気にしないんでしょうか。大抵そういうものを回復するには課金アイテムが必要なのですが、課金する層はそこまでがっつりタイプじゃない気もするんですよ。課金=楽をする、ってイメージなのでそう考えるとあのシステムって課金者と無課金者の差を詰めない方法なんじゃないかなって思いました。無課金者は時間が有り余ってるので、時間と金が差になると思うんですが、その時間をつぶすのがあのシステムなのかな、と。そう考えると無課金者がどう足掻いても敵わないというのは少し切ないですね。
その点やっぱFEZってすごかったんだなあ。
俺屍「なにゆえに」
リンダ「われわれを、」
FF6「プレイしないんでしょうね?!」
じっくり系は腰を据えてやらないとストーリー忘れるんですよ。歳ですね。

六月にまたもやGEBが値下がりするらしいので、既にDL版(パスポート)を無料で手にすることができたわたしの身勝手な味方レビュー。ちなみに自キャラは常に獣剣ショート+ビューグル放射ブラスト+猿盾バックラーです。トリハピつけて斬っては放射斬っては放射を繰り返すだけです。ガン&ブレードの値は50:50の同じくらいになりました。

■どのミッションでもオススメ
※シオ(ショート+アサルト)
かわいい(重要)。誤射しても怒らない、楽しそうで何よりです。
というのは置いといて、ヴェノムスタンリーク等の各状態異常を無効化し、尚且つふんばりがあるので非常にタフ。またリンクエイドの際にHP1だとHPが減らないという仕様がふんばりと合わさってゾンビアタック出来る、優秀。回復弾は撃たないけどアラガミバレットを撃つと撃ち返してくれるので美味しいです。
※ブレンダン(バスター)
イケメン。まじイケメン。
捕喰よりチャージクラッシュ優先する。イケメン。
捕喰忘れないかチェックしてくれる。イケメン。
定期的にアラガミバレット打ち込んであげるとまじダメージソース。イケメン。

■更に誤射をするものたち
カノン>ツバキ=リンドウ>エリック(体感です)
カノンは公式的な問題でわざと一位だと思いますがこの内放射持ちなのはカノンとツバキとエリック。それにツバキは初回特典、エリックはストーリー特典みたいなものです。つまり放射を持ってないくせに誤射するやつは問答無用でリンドウがトップということですね、逝ね!
放射持ちを抜かした場合は、
リンドウ>アリサ>レン>サクヤ=コウタな気がするなあ。
アリサとレンはアラガミバレットでの誤射が多いです。サクヤとコウタはレーザー誤射。
リンドウさんはふんばり持ちで新型になったのにこの所為で余り使えない。

■ホイミベホイミベホマ!
速さで言うとサクヤ(レーザー)>レン(レーザー)>アリサ>カノン(放射)
この内新型のレンとアリサは攻撃面でも優秀。
ただレンは主人公以外のリンクエイドが出来ないのと、アリサは少し誤射が多め。

■地味に役に立つ人々
※カレル(アサルト)
こいつの何がいいって毒弾使うところです。敵の弱点や属性が不明なとき、長期戦になりやすい時に連れて行きます。コウタよりも生き残ってることが多いです。保身持ちですがリンクエイドしてくれるだけいいです。
※ジーナ(スナイパー)
貴重な貧乳露出枠。うそです。かなり遠いところから狙撃してくれるので死ににくいです。完全に劣化サクヤですが、ストーリー上でかなりサクヤさんがうぜーので通常のミッションではジーナさんを連れ歩いてます。枠一つ空いたらジーナさん入れます。

■アーネットとフェなんとかさん
鈍足なアーネットと不器用なフェラーリさんですが、こいつらは索敵させると足が止まるという公式なアレがあります。ついでにフェルナンデスさんで何度か確認してるのですが、集合をかけた際に最短距離で歩いてくるのですが、そこに障害物があるとクエストが終わるまで延々走り続けます。迂回できないのかしらね?
アイアンクラッド最速倒しは、徹甲手榴弾(リュックODでパワースフィア×2でもよい)→エース&アタックなんですが、ODばかり連発してると飽きるので、エースだけで止めて殴ってたりしてたんですが、徹甲手榴弾をいちいち補充しなきゃいけないのでめんどうなのでODにしました。まあスプラッシャーなんですけどね。レアアイテムのみ装備してれば楽なんですけどね。
メンバーがティーダリュックワッカで固定されててつまらないので偶にアルテマバスターとかネスラグしばいてます。

気分転換にすべてもしばきにいきます。HP6万です。
3万超えたくらいから同じなのですが、こちらの戦法は回復せずひたすら殴るだけ、です。
やつの通常攻撃は1万少し、エターナルカノンが単体に1万(だっけ?)くらいなので死ぬことはないんです。しかし七曜装備して殴っているのでHPが減ると威力が落ちるんですよね。これが七曜の困った点ですよ。貫通武器も念頭に入れますか。
すべてに四ターン経過くらいで倒せるのですがその前にウルトラスパーク(毒+スロウ+カーズ+パワーブレイク)が来ると非常に困るというかターンがめんどくさくなるので、これ来た時点でリュックにファイナルエリクサーを使ってもらいます。ファイナルはポーション+ダークマターで発動します。ダークマター余りますからね……。ラストエリクサーは毒消し+毒の牙で発動させます。毒の牙はネムリダケからぶんどれるので訓練所では楽です。

そんなわけでリュックの最終防具候補がすべて戦で決まったわけです。
HP限界突破、オートヘイスト、完全カーズ防御、です。残り一個はたぶん完全毒防御にするつもり。厄介なのは混乱ですが、運255の時点で必中混乱攻撃を仕掛けてくるのがフェンリルくらいしかいないんですよね。
カーズ食らう相手なんてすべて位しかいないんですけどね。HP限界突破装備が結構大量に必要なのでこれから暫く相手してもらいます。
ティーダなんかはサブでオートヘイスト+オートシェル+オートリジェネのついた防具をつけてます。アースイーター用ですね。神龍にも地味に役立つ装備です。安く作れます。

ユウナの運が255達成。あとはキマリとルールーですがアースイーターを倒すためにODタイプを変更するのがめんどくせえのでHP完走してからやりたいですね。アイアンクラッドが1/3くらいの確率でダークマター落としやがるのでほんとうにぶんなぐりたくなりますが、真緑に染まっていくスフィア版を見てニヤニヤしたいと思います。
クリティカルのステータスMAX、攻撃160魔力160防御160(大体)、ドーピングが出来ない状態まで上げました。最後はもちろん防御です。だって食らわなければどうってことないんだもの。

80少し前から、90→160まではザルディンです。あとリクも防御80に。サイクスとシグバールもたまに遊びましたが、八割方ザルディンでした。サイクスは単調になりやすいのとシグは事故が起きるからですね。ちなみにですがこのドーピング自体はだらっとやって三時間程度で終わります。途中アクセルとかレクセウス虐めたりしてたので真面目にやればもっと早いですね。

Lv1では苦労したというよりジャンプの避け方が安定しなかったザルディンですが、最近では避けゲーであるGEBをやりすぎたためかジャンプを食らうことはほぼなくなっていました。わたしはアクションが下手くそなので、どうあがいてもジャンプ9回×2ではザルディンを仕留めることが出来なかったので、残りの2ゲージを削るためのアイディアを練ったら、最初に殴っておこうという結論に達しました。短絡思考。

ザルディン乱獲、一分未満で倒す方法。攻撃80魔法80↑。
ショトカにリフレクとマグネ。マグネ大事。キーブレードはガーディアンソウル、必須。
空中コンボは三回。特に後は弄らず。

開幕ザルディンが塊飛ばしてくるのでリフレク→空中コンボ→空中フィニッシュ一回止め。これで2ゲージ削れますので!あとはジャンプ9回×2を当てればザルディンは死ぬ。確定コンボです。コンボマスターあるとリフレクからの攻撃がスムーズでいいですね。
初期ラーニングでは突き時に5回(うまくいけば6回)ラーニングし、なぎ払いで9回までラーニング完了したら薙ぎ払ってる最中にジャンプ当てるとカス当たりがしなくていいです。といっても前述の空中フィニッシュのせいでジャンプ残して倒せるんですけどね。
ジャンプ終えたらアナログスティックを倒しながら降りるとふわっと降りずに即連携姿勢になります。連携しないけど。この後ザルディンのジャンプが来る可能性が高く、もし来ない場合はワープなのでマグネでジャンプを誘発させます。ラーニングが済んだら相手の落下に合わせてリフレク→ジャンプ9回で終了。楽勝です。

サイクスはド安定すぎてやる気が起きないんですが、あえてチャレンジする場合はガーディアンソウル装備でそのまま突っ込んでもいいですし、ストラドブレイク→エクスプロージョン→サンダーフィニッシュ(フルショックチャーム)で8ゲージ、パンプキン装備のストラドブレイク→エクスプロージョン→ストラドブレイクで7ゲージ、相手の反撃に合わせてリフレクに巻き込ませれば1ゲージまで減らせますね、覚醒前に。もうここまでくると馬鹿らしくなるのでやりませんけど。

ガードアップ自体は満たされる結晶が要らないので合成でも作りやすいのですが、今回はひさしぶりのオーガニゼイションフルボッコタイムだったので張り切りました。それにしてもルクソードのカード探しにマグネ有効とか、あのギャンブラーまじかわいそうなんですけど!(サンダーとマグネだけしかされないギャンブラー)(最初のゲームはガン逃げ)
■MoE、E鯖(13/04/07更新)

■生産を三人ばかり作り、それぞれ、収穫・料理・醸造のレランなやつだとか、裁縫・調合の染色とか、採掘・伐採・鍛冶・木工の暇人とか、まあそこら辺を都合よく分けようと思ったらまったくうまくいかなくて、暗礁に乗り上げているけれど深く考えずに最近は鍛冶と木工上げてます。
というか書きながら思ったけど上記の構成で三人作ればいいのかもね。まったくうまくいかないんだけど。どうしてうまくいかないのかしら……。

つ、釣りのせいじゃないか……?
まあ、釣りつけたら料理欲しくなるし、醸造もしたくなるし、なら収穫だし、タゲ取りにうんぬんとか考えてるとそりゃ足りなくなりますね。とりあえず釣りと収穫専門、料理醸造裁縫、鍛冶木工で別けることにしました。

■個人的なメモ。ほとんど戦闘をしない場合のスキルの上げ方。買取も基本しない。
【料理】
0~15.1 さとうきびを切る
~20 玄米を切る(精米/米ぬか)(米ぬかはマイペ入る)
~40.1 刺身を切ってNPC売り(切り身+醤油)
~58.5 麺(小麦粉+ミニウォーターボトル+塩+ウッドゥンスティック)
~65 エイステーキ(エイの肉+塩)、お金がある場合はレラン入って焼き鳥。
あとは麺を使ってうどん(100)を作ったり、ジェイドでさくさく上がる。
野菜のジュレ(ゼラチン+レタス+ほうれん草)(80~)もなかなか高需要。
現在80.3。どこまで上げるか考え中。

【醸造】
0~7 リンゴジュース(リンゴ+砂糖)
~20.1 グレープジュース(ぶどう+砂糖)
~58.5 トマトジュース→バナナミルク→ワイン(醤油)
あとはひたすらミルクティ(97)。何作っても黒字で売れるので美味しい。収穫がある程度育ってから一気に上げると楽。
野菜ジュースとフルーツティ以外だったらなんでも売れる感じ。玄米のおまけでついてくる精米をドブロク(70~)にして、更にサマーナイトリカー(72~)にすると一粒で二度美味しい、物理的に。
現在94.8。目標値は95。セレ茶作る時は初心者シェイカーで。

【裁縫】
0~15.1 コットンバンデージ
~35.4 竜のなめし革(間に動物のなめし革を入れても可)(すごい使うし)(竜のなめし革はタイタンでぶんどってきています)
~40.1 テクスエンドでドラゴンシールド、チュニックを作って納品。針金と鉄の棒入手。
強化布(コットンの布束+針金)(73.9)とベルト(蛇の抜け殻+鉄の棒)(89.3)を組み合わせてミニスカート(~97)。針金はアイアンインゴ3個から5個しか作れない鬼畜仕様なので早めにベルトに移行したい。強化布300+ベルト180で70達成。ベルト238コンバインで現在74.8。これからミニスカート予定。
現在74.8。目標は80なので黒字で上がる予定。

【鍛冶】
0~34 各インゴット
~36 ミドルラウンドショット(ブロンズインゴ+金物ヤスリ)
~44.1 鋳物砂(アイアンインゴ→鉄の棒+金物ヤスリ)
~75.4 ヘビーラウンドショット(ブロンズインゴ+金物ヤスリ)
現在60。全部NPC売りでも黒字になるのでタイタンエリアで作るのがオススメ。
目標値が特にないのが欠点。
今後、ブロンズインゴを700近く集める。それからトマホーク。

【木工】
0~15.1 木の板材(丸太)
~25 ウッドゥンナールドスタッフ(木の板材×4)
~30 店の看板(木の幹+木の板材+釘)(これは少し失敗したなあ……)
~45 ウッドゥンハンティングボウ(木の幹×3、弦、動物のなめし革)(こっちにしとけば)
~61 ウッドゥンロングボウ(木の幹×4、弦×3)
~64 ウッドゥンマレット(木の板材×5、コットンの布束
ミシンがタイタンエリアにないのでネオクで作ってます。全部NPC売りで軽めの黒字。
現在64。アローが赤字になりそうなので作りたくない。考え中。
目標はワタアメメイスとかがMG作れるくらい。自分用。

■個人的に悩みぬいたのが料理の58.5~65間の上げ方。
通常はプリンだが、ヘビの卵が必要なので買取or戦闘になる。焼き鳥の場合はグリフォンの肉やビークの肉が必要、あと地味に竹串も。グリフォンはタイタンにいるが、落とす量も少ない上にバエルさんが乱入して死ねるので、当時あげていた釣りスキルを駆使して地下水路でエイを釣ってきた。
エイステーキは塩だけで焼ける上に回避が上がるので、30gで即売れしました。
(まあ戦闘力があれば困らない話なのだけれど)

■ほんとに収穫オンリーで作れる醸造がお気に入り。ラッシー程度なら30~50で作れますし。ただROで露店は懲りたので、売る時間があるなら収穫してたい派、もしくはコンバイン。生産品を露店する時は大概瞬殺されるような値段で売ってます。見つけたら全力で買い占めてやってください、逆に喜びます。

■いちおう戦闘キャラいるんですけどね、侍さんが。アイテム移動とかかったるいのと戦闘が極めて性に合わない(長時間続かない)ので生産ばっかりやってます。