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ぱんだこ

ゲーム日誌。雑多。

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  • イチハラ
  • 2024/09/22 (Sun)
  • edit
散々迷った挙句ストーリーを進める事にしました。ラーサー加入、Lv36。ジャハラからエルトの里へスムーズに移動。フランのイベントはがっつり見ました。此処楽しみだったんですよ!ヘネの奥でのミュリンの動きは軽くホラーです。
ヘネ魔石鉱は推奨レベルが低いですよね。ミスターハイポーションも居る事なのでベンチメンバで遊んでいました。ミュリンを送り届けてからラ系の魔法を買いました。うっひー。ヘネ魔石鉱へテレポストーンで向かい、ラーサー殺して稼ぎ開始です。バルフレアのレベルが12だったのが余りにも気に成ったのでベンチメンバを上げると共に、メインメンバのレベルを38程度へ。

そういえばリングドラゴン、前回非常に苦戦した記憶があり、今回も又苦戦をしたんですが、結果が馬鹿みたいな事だったので書いておくと、
1、通常攻撃→回復が追い付かない。
2、バーサクバッシュ→被ダメが大き過ぎて回復が略。
3、ミストナック連携→する前にボッコボコにされた。
4、一旦離れて回復→リングドラゴンも回復しやがった。
5、ブライン→これー!
ブラインしたら怖いものなしですよ。ドンムブガをやられてもバッシュとアーシェは動かないので問題なし。後衛のフランは弓なのでタゲられたら全力で逃げればいいだけで。

「ホワイトムース」「オルトロス」「マリリス」は全てAランクのモブですが、オルトロス以外にはブライン有効。オルトロスは問題がありまして、ミスリルバブルが来る前にミストナックで倒そうと思ったんですよ。だからミストナック遣ったら13連携いってね、アークブラスト出てね、ダメージ3万超えてね、やった、倒せた!と思ったら盗むの忘れててリセット。二度目はシェル(初めてかけた)をしたんですが敵のダーラのダメは然程被ダメ変わりませんね。と言うかミスリルバブルは狂ってなくても普通に使ってくるんですね。〆のミストナックは8連携、アークブラスト、15000ダメ。ありゃ、半分だ。

サリカ樹林にすっ飛んでボムキングに挑みます。Lv38(ラーサーLv36)、前回より少々低め。治癒を使う前にミストナックを決めればいいので、相手が治癒を使うまで殴っていようかと思ったら意外と早くに治癒を使いやがったので意外と早くにミストナックを決めようとした瞬間に相手に治癒決められた。がっくし。しょうがないので仲間のボムを殺したり本体はバッシュに任せたりあぶらとり紙祭に成ったり(このあぶらとり紙は王墓で買ったヤツだよ、良く残ってたね)ゴリ押しで倒せたと思ってコングラッチレイショーン!と気を抜いた瞬間隣でボム爆破。怖い怖い、死ぬかと思った。HP回復してなかったのでほんと危なかった。
奥でダイヤアーマーを入手してアーシェ未亡人のレベルが40に成ったので帰還。

漸く行けるかなあ、ゼルテニアン洞窟。(変わったんかい!)
早く矛が欲しいけど、ナブディスで普通に狩れる位じゃないとはらはらして堪りません。七つの心得とニホパラオアとバブルチェーン3個を買ってお金がすっからかんに成りました。ゼルテニアン洞窟に行ったら、頭突きで2000ダメ食らった。あほかー!と思って見たら捕食後でした。凶悪だ。HP1300のラーサー少年は早々に死んでくれちゃってるので、記憶を頼りにノイズを避けてセーブクリスタルへ。アドラメイク倒そう。ストーリー進めないからモブ居ない!
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魔法。白と黒と時空と緑と裏がある、魔法。
魔法自体を買わなければいけない事とライセンスを取得しなければならない、二つの面倒な条件を乗り越えて初めて使えるようになる魔法。しかもお高く、序盤財布が厳しい一行にはケアルさえあれば何とかなるぜと敬遠しがちな魔法。
実際後半になっても白魔法と黒魔法しか使わない。あーヘイストも使いますね、レビデトは時々。序盤から中盤にかけてバーサクが使えますが、使える魔法は限られていてガンビットも限られているのでバヒールとか何それ、使った事無いんですけど。

オズモーネ平原をうろうろした後、ゴルモアでパンサーキラーに成ってみたんですがチェイン繋げられなくて、後エルトに行けないので効率が悪過ぎて退場。パンサーで効率良いのって通常のストーリーでエルトに着た位で、それでもヘネのゼリーのが上よね!
ラバナスタに戻って一息。うーん、どうしよう。一周はルースに籠った気がする。取り敢えず困った時のモブ頼み、Cランクのギルガメの依頼を受けてみました。

何故魔法について冒頭で触れたかと言うと、皆様、敵に魔法をかけるという技を遣った事がおありでしょうか?ダメージではなく、状態異常の魔法です。
「は?してるよ、んなもん。当然だろ」と仰りたいのは良く分かります。けれど日頃から状態異常なんぞの魔法を唱えてるより殴った方が早いんだよ!な攻撃方法をしている御一行には理解出来なかったようです。こいつらミストナックも知らないもんね。
ワイバーンロードにブラインが効いた時、あれ?と思ったんです。ワイバーンロードは飛行タイプなので弓か銃か魔法しか攻撃方法がなく(まあミストナックを使えばいいんですがそれは無しで)、弓使いがフラン姐しか居ないので面倒なんですよね。暇なアーシェ未亡人がブラインを使ったら暗闇に成り、敵の攻撃を殆ど受けなくなりました。
どうでもいい話なんですがヴァンの弓グラはあんまりだと思いました。パンネロのグラの可愛さは一周終わらないと分からないと思いました。パンネロは作為的な何かを感じる。だって男性陣に気に入られる可能性が高いだけではなく、魔力のあの上がり型。魔力を強めようと杖を持たせると自然とミストナックレベル3迄習得出来る。ミストナックでは「みんなを助けたいのー」と踊るし、従来の白魔道士ポジション?アーシェがヒロイン面じゃないからなあ。

脱線脱線。ギルガメの依頼を受けようとギーザ草原に行ったら乾季だったので、げんなりして集落に行ったらニワトリスの依頼を受けました。北部に出ると言われたのにひたすら南部を探してました。そりゃ見つからんよ。
ヒナを見つけたので試しにドンムブを仕掛けてみたら……掛かりました。
いやー、え?え?掛かるの?モブにも状態異常、効くの?え?効くの?
ひたすら雨期を待って悪夢のギルガメ戦、ブリザラが問題です。後半のリスキーな時です。封じられるかな?と思ってサイレスを遣ったら、効きました。え?効くの?しかもサイレスって一度決まったら解除されないよね?ブラインも使ったら効きました。これも?序でにドンムブも使ったら効きました。うそ、うっそー!ギルガメは動けないのでボッコボコにされました、完。

バーサクバッシュにプロテス掛けて、敵を感知したらバッシュだけ置いて全員逃亡という形でサリカ樹林迄来たらLv30に成りました。一周目よりは10低い数値です。LPもカツカツでミストナック習得がギリギリ。フラン姐が漸く二つ目のミストナック習得おしまい。
何故かいつも封印プレイをしている状態に成るゲームデータですが、今回は二週目なので色々と分かっている事も多いので、早い内からミストナックも解禁です。
ミストナックを目指し過ぎて通常戦闘が弱くならないように気を付けなければいけませんね!特にバルフレアとかパンネロとか。

ミストナックですが、初期から使うとこんな感じになります。
ガルーダ、8連携(3500ダメ)
デモンズウォール(二枚目)、8連携+3連携(ヴァン異空間へ)
デモンズウォール(一枚目)、7連携+6連携(バルフレア異空間へ)
で、 一 撃 !
デモンズウォールは二軍登場でのミストナック祭でしたが、こんな低レベルなのに倒せるんですね……。その後エビルスレイヤーのトレジャーが出なくて一時間位粘ったのは内緒です。1本取れたんで満足してべリアスはウォータ連打で倒しました。

ウォースラ戦で意外と手こずって全滅するかと思った。武器は揃えたんですよ、王墓で。エビルスレイヤーとブラッドソード装備して。防具が殆ど初期状態だったのでウォースラの連撃に耐えられなかったんですよねえ。え?ミストナック?
序でにテレポストーンも解禁です。今迄もったいなくて使えなかったの!

モスフォーラ→ナルビナ→モスフォーラかと思ったら、ナルビナ→モスフォーラで良いらしい。ジュリーのイベント、わざわざダントロイベント終えてからじゃなくてもいいみたい。と言うけれどダントロイベントを途中まで進めました。ウォーグウルフ(だっけ)が強いのでしずくを集めに行けません!確か一週目はバーサクバッシュに頑張ってもらった気が。
バーサクバッシュ(+エビルスレイヤー)、ケロゲロスに与ダメ1000超えとかウッハー!ですよ。もっとレベル上げてから戦った記憶があるので何このあっさり感。

ジャハラで買い物だけしてストーリーは進めずに放置。ミスターハイポーション来ちゃうからねえ。でもその後購入した弓がモルボルから大量に盗めて涙目。ラ系の魔法が早く欲しいんですが、エルト迄進めないといけないのでたじたじ。
サリカ迄行ければダイヤアーマーが入手出来る確率が上がるんだが、現在Lv29、いけるかなあ。もう少し上げてから行こう。最強の矛が早く欲しいですね!
持っているFF12は無印なのでニューゲーム機能は無く、此処で言う二週目は単純に最初からもう一回遣っているという非効率なゲーム方法。

一週目はヤズマットを倒し終え、後はレア武器入手か釣り位しか遣る事が無くなってしまったので、弱いレベルで武器も無くてお金も無くてひいひい言ってた時期をもう一度遣りたいと言う事で二週目を始めました。
ところがどっこい。殆ど次のルートを暗記しているのならまだしも、地図もトレジャーも敵の出てくるタイミングも全部覚えてるんですよね。唯一覚えてなかったのはビュエルバ魂が取れる時期を間違えてた位。怖い、怖過ぎる、自分が怖い!
武器や魔法を買うタイミングも覚えているのでさくさく進みます。
12はあらかじめレベルを上げるポイントが決められているようなので、其処以外でレベルを上げようとすると非常に辛く、金銭効率も悪くなります。逆に決められた場所でレベルを上げようとするとさっくさっく上がるので、こりゃ一週目には分からんなあ、と。

二週目をする一番のポイントは最強の矛です。これ以外は無し。
一週目のデータでもヘネで取れますが、ヘネマラソンは自信無い、むりむり。

最強の矛を取る為にリンクトレジャーに注意し、バルハイムクリア→ビュエルバ。ミスターハイポーションが仲間になるのでルースの橋で200Chain(骨くずが99個溜まるのがこれ位)、Lv16(ラーサー10)でバッガモナンに挑んでみました。もち、ミストナックで!結果、失敗しました。雑魚の二匹は倒せたんですがバッガモナンが範囲に居なかったとかそんなオチ。
リヴァイアサンでアーシェ回収。一週目はこの後ルースに籠ってLv20以上にしたんですが、今回ルースは無視。オンドール侯爵に会ってオグル・エンサへ。レベルは低いものの、強めの武器と記憶を確かにトレジャーポットを発見してオグル・エンサ突破。下から突破したので中央に戻ってウルタンイベントをこなしておきました。ナム・エンサから行っても大丈夫みたいですね。オグル・エンサは精霊出るから長居したくないんですよね、プロテス使ってないけど。
次はあぶらとり紙(だっけ)と目薬を買って進めばいい筈……。あぶらとり紙は王墓のオイル対策とか、目薬はデモンズウォール。今回は倒せるかしら。
あーちなみに此処迄9時間位。ビュエルバで1時間以上うろうろしてたのが痛手かも。(ビュエルバ魂誤解してた。これ取れるのシヴァ以降なんだよね)タイムアタックしてる訳じゃないし、もう少しレベル上げないとナブディス行けないからねえ。

しかし初期のフラン姐はこんなに喋ってくれるのに、何故後期はあんなに無口(っていうか居たっけ?な位)に成るんだろう。二週目に聞いたパンネロは「ありかも」って思った。ヴァンはムービーの度にどちらさま?バルフレアァァーッ!平田さーん!!ガオーーーーー!(脳内再生)
二週目の方が楽しいのは何でかな。一週目も楽しかったよ!でもラバナスタで永遠迷った日々は忘れない。迷ったから二週目は迷わずに進めるんですけど。
「調合さあ、ウルトラポーションしか使った事ないんだよ」
「ポーションだけだしね、消費するの」
「ポーションが幾ら手に入りやすいからって、アタシのOD技、使うのチミっこくない?」
「じゃあスモークボム手に入れてくるから調合してよ」
「スモークボムって事は攻撃系? べっつに攻撃してもなー」

と思って目薬×スモークボム(ラストエリクサー)遣ったら鼻水出ました。ななななんじゃこりゃー!序でに万能薬×石化手榴弾(スーパーエリクサー)でなんじゃこらー!情報を見たらラストエリクサーは毒消し×マップでも出来るらしい。マップって。と思ってたら普通に旅行公司で売ってた。今迄何故1個しか持ってなかったんだ。
ハイペロの薬×ハイペロの薬でバイオメガオールとかに成って、結構鮮やかで面白かったので、気軽に使えるアイテムを片っ端から調合してみた。月のカーテン×月のカーテン(マイティGスーパー)、月のカーテン×勝負師の魂(マイティGグレート)。
マイティGグレートってこれ凄くないですか。今迄知らなかったなんてどんな封印プレイなんでしょうね。知らない事が多過ぎるよ。これ使って「すべて」倒せないかな、召喚獣抜きで。
(エーテル×気つけ薬でMP消費0に成るらしい。こっちのが使えるかな)

ティーダの運が255に成りました。ティーダだけ。
いや、148の時、「もうヒュージスフィアで神経使いたくないんじゃー!」と意気込んで惨殺しまくって運スフィアを40個貯めたんです。40個。運スフィアは1個で+4ですから、確実に余りますね、倒し過ぎました!ぎゃふー!
気付いたんですが運スフィアよりラッキースフィアの方が集めるの面倒じゃねー?!(今気付いた!)7人分だから凄い必要なんですけどキマリはいいですね!(うわ)
後はHPだけか……。アイアンクラッド倒す前に主要三人の運は133以上にしたいな。

雷避け200回達成しましたよ。ナイト・オブ・タマネギを強化しましたよ。ぶっさいくだなあ。モーグリ魂のが可愛いよ!でもトリプルドライブと魔法ブースターが両方付いているので、七曜を手に入れられるならモーグリ魂は要らないんだろうなあ。
キッパがもう一試合で契約が切れるらしいので、キッパをKPに代役に入れてその間ルムニクをDFにすればいいんじゃね?と思ってキッパ契約。
ロップがアビリティはっくつしてナップパスXとか覚えたんだけどHP低くて使えない。
ベリックを解雇したら平均レベルが28→38になって周り凄い強くなった。
欲しい選手は相手チームに未だに契約してくれない。ニーダとかさ……。

ルムニクのレベルを上げようと何とか考え、FWにティーダ、ナバラ=グアド、MFにアニキ、DFにロップ、ルムニク(ここ!)、KPにキッパ。
FWはグラーブとか居るんですけどね、ナバラ=グアドがPAS値強いし。SPD低いのが難点かなあ。SHTも低いからMF向きな気がするけど、将来的?
SHTが低くてもアニキはMFからボールを奪って独走でシュート狙いに行けます。アニキのレベルが60とかなったけどそんなばかな。ひとりで経験値ボコスカ稼いでるなんてそんなばかな!(10-2では踏み付けられてるのに!)
アニキとティーダで点数を稼いだ後はロップとルムニクでひたすらパス回し。ルムニクLv27に成りました。27よ、え、未だそうですけど。
アニキの契約が切れたから恐らく90戦以上遣ったんだろう。チームレベルは18。
そういえばアニキはスフィアシュート覚えました。……いんびじぶる?

ヒュージスフィア戦でワッカのリール、合わせるの間違えたんですが、如何やらアタックリール×5だった場合(2,1,2)二回殴って(99999×2)ティーダのエースで終わる。アタックリールが12Hitだったらチャージ&アサルトで終わる。
そっか、そんなにHP高くないのか。今迄アルテマ食らいながら凌いでたのに。
運を上げたらHP上げよう。アイアンクラッドはクイックタイムを使えば二撃目(MP削られるやつ)来る前に倒せるっぽい。運上げとけば回避も上がるし。
でんでんむし戦、前半クイック(ティーダ、ユウナ)アーロン(ペナルティ3)、中盤ティーダ、ルールー、ユウナ(魔法ブースター)、終盤リュックを出したらねばねば食らう前に倒せました。ティーダの武器余ってるから魔法ブースター付けようかなあ。

調子がいいので雷平原に行ったら、
「ティーダさんは今迄326回の落雷を受けました。
その内290回を避けました。
77回連続で避けました」
ぐごご……。50回以上が難しい。100回なんて遠いよ。モーグリ魂、もう作っちゃったんだけどね。キマリ以外の武器を揃えたくなっちゃって。とか言ってる割にはキマリは何故かダメージ突破の武器を持っていて(恐らくすべて初戦)七曜も必要無いんだけど。
幾らルムニクが最強KPでも、ティーダ(Lv38)、アニキ(Lv52)に対してルムニク(Lv22)は駄目だと思うんだ。かと言って敵チームで上げるとその間勝てなくなりそうだし。
ティーダとアニキのレベルが上がってしまうのは仕方ないと思います。試しにアニキをDFにしたりKPにしてみました。ルムニクはCAT能力以外は糞みたいなものなので、何処のポジションに行っても期待はずれな事しかしないんですがね。
スフィアシュート覚えてるけど、スフィアシュート撃つならティーダで撃つしなあ。
アニキもスフィアシュート覚えなきゃいけないのに、キャプチャーへたくそだからスフィアシュートもインビジブルもキャプチャー出来てない。ぐんにょり。
(スフィアシュートはSHT値が決まってから、インビジブルは手から離れた瞬間)

FWにティーダとナバラ=グアド、MFにユーダを配置すると、滅多な事では負けません。一度インビジブル撃たれましたけどね!バチコン一点取られたぜ!
もしユーダとティーダを抜かれてもDFにトサカなアニキが待ち侘びているので、アニキの華麗なるナップタックルによって大抵の選手は沈みます。
こうなると存在が空気になるのがもう一人のDF、ロップと、KPルムニク。
レベル上げには「ハイリスク」があった方が良いらしいのですが、今のチームでは空気に等しくても敵に回したくない味方です。地味にロップは使えるからね……。ルムニクが敵KPだったらティーダ涙目。ナバラ=グアドがPAS値高いので使えます。
ハイリスク覚えるにはアビリティはっくつで「――――」状態にしてから他チームにスカウトさせて数試合遣るんですって。その間負けそうだな!負けるの嫌だよ!

ブリッツボールは気付いたら時間経っているので素敵な時間潰しです。
な!ル・ム・ニ・ク!(苛々)