ぱんだこ
ゲーム日誌。雑多。
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ぱんだこのろぐ
2025/04/25 (Fri)
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イチハラ
2025/04/25 (Fri)
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2010/12/18 (Sat)
MH2、マキマキ
dq7で石版をボスから盗んだら図鑑に載らない、というのは知っていたのですが、「盗職を入れておくと必ず盗み判定が行われる」→「盗職はボスには絶対入れるな」というのは知りませんでした。あああぁぁぁ……。
自動マーキングと言うスバラシイスキルがあるのを小耳にはさんだので作ろうかと思ったのですが、スキルについてがいまいち分からないわたしは適当に防具を作る事にしました。要するに千里眼を+15にすればいいんでしょう?みたいな軽い気持ちで。
ラオの凛装備を上から下まで作ったら探知は発動したのですが+が足りません。
武器スロットも使わなくちゃいけないのだろうか?武器固定は辛い。
んで、数値とにらめっこしてこんな装備に。
ホワイトピアス+万里で+5
凛は胴(+3)と腰(+3)。
ガレオスSで胴倍加(+3)、で合計+14。
あれ1足りない。凛装備作るか、高いけど……と思ったらレウス腕(+1)でいけました。
40k近く使いました。防御力が150超えたとか何それ超合金。
発動!自動マーキング!
ディアブロスの砂の中の動きまでばっちり分かるぞおおおー!
……まあ負けたんですけど
。(罠設置ミス)
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イチハラ
2010/12/18 (Sat)
MONSTER HUNTER
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2010/12/12 (Sun)
DMC、DMD編4
M16まで行ったあー。
M6、プラズマ戦闘時にはムービーカットがないのでいきなり背後から襲われるんですよね。ハードでも確かそうだけど。此処は何故かノーマルの方がやりにくい。デスシザーズのドリル攻撃は慣れました。今週はもうヴォルテックスを習得してしまったので魔人兜割がしにくくて困ります。へたくそなだけですが。
M7、やっぱり魔人化してスティンガー→ナイトメア→スティンガーの繰り返しが最速な気がする。ナイトメアだけでも偶に火球潰してくれるけど食らうと痛いし。
M8、ガラスの上で電撃ビリビリしてたらファントム自滅。
M9、ここはアイテムが四方に散らばるいやんな場所なんですが必要アイテムだけ取ろうかと思ったんですが
全部取る
。あでもグリフォンのフラグは立てると死ねるのでイフリートのところには行きません。
M10、M11はふつうに。
M12、難関。魔人エボアボでは精々1/3しか削れないため、三回の大連射が必要になる訳ですがグリフォンが降りてくる理由が分からない。後ろの甲板(だっけ)に居れば降りてくるような気がした。それよか横ビームが避けれないので何をしたかと言うと横ビームを見た瞬間に
無限ヴォルテックス発動!
空中戦になってたよ……。スーパーダンテだから出来る技だな。ヴォルテックスしすぎでマジ空中戦になってグリフォン降りてこなかったり。
パターン掴めりゃ楽だし運も絡むけどダメージも殆ど食らわず(当たり前)Sゲット。
針の床ではヴォルテックスで逃げればいいらしいのですが、ぼんやり△を押しているわたしは通路の
限界点である針に
突っ込みノーダメは不可能でした。手前で解除すればいいのか。ここさえ抜ければノーダメ狙えるのに。デスサイズはパターンがあるので余裕です。
M15、すごいやり直した。特にアンタッチャブルを入手するための過程がどれだけめんどくさかったか。アイテムだけ入手してセーブして最初からやり直すと、時間だけはリセットされてない気がしたのでいちいち取りに行きました。めんどくせえ。
開幕と同時にメテオをぶち込むと最大ダメージが期待できるのですがその後羽が折れるまで無駄な時間がね。巧くグレネードが当たれば一発で降りてくるんですがこれが中々当たらない。かといって上に登ってしまうと電撃に当たってお陀仏。んで考えた結果、アラストルで安定した。
羽が折れたら近くに寄って殴る蹴る燃やすの暴行へ。心臓開けたらキック13やインフェルノはカスるのでメテオで。起きたら殴る蹴る焼く。グリフォンの背中に誤って乗っちゃった日には視界の悪さで泣けるので、倒れたら決してインフェルノは撃たない。
M16、わたしは、思う。
ナイトメアはかわいい物体だ、と
。
イチハラ
2010/12/12 (Sun)
GAME
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2010/12/09 (Thu)
DMC、DMD編3
ハードでオールSを取ったのでふたたびDMDにダンテが舞い降ります。今週のハードは1:39でクリアです。
DMDっつーてもスーパーダンテだしDT引いてりゃ楽勝!
……淡い夢でした。
DT引き放題って事は無限回復の意味もあったんですが、DMDではDT引いても回復しないのであっという間に死にそうになります。
まあでも最初よりは楽な気がするけど。慣れだろうか。
オールSを目指そうとするとリトライ回数が増えるので本来なら複数周に分けたいんですが、DMDは何となく何周もしたくないんですよね、たぶんしますけど。という訳でM5までオールS達成。
通路ファントムはまともに弾き返すよりナイトメア溜め撃ちのが早かった。時間あるんでさくさくいかないといけないので速攻で倒せる方法を探します。安定とか気にしない。DTゲージが減らないというのはナイトメア撃ち放題ということで猫相手にもバカスカ撃ちます。M5の猫とかも複数だからナイトメアで反応させた方が早いし、両方のオーブ取らないとオーブ数足りないので速攻。SS貰いました。
そういやDT消費して時を止めてくれる時の腕輪を、DT無制限のスーパーダンテでやったらどうなるんだろう?と思い兄貴相手にぶちかましたら
奴の時は永遠に止まった
。……おにいちゃんかわいそう。しかしインフェルノ連発のが早いので外しました。ノーダメ目指すなら付けていた方がいいんだろうなあ。M11辺りで試してみよう。
イチハラ
2010/12/09 (Thu)
GAME
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2010/12/07 (Tue)
DMC、ノーマルオールS
スーパーダンテなんですけどね。
ノーマル→ハード→ノーマルとSを目指します。ふつうにやっていてもS取れるステージとそうでないステージの差が激しく「とりあえずノーダメでオーブ稼いで駆け抜ければいいんじゃない?」というスタンスで臨んでいるので更に差が激しい。ハードの後半でネットを見たら、Sを取る要因は以下のよう。
1、ノーダメ(ダメージ量で減点)
2、オーブ数
3、規定タイム
各々500点満点で、Sを取るには1000点以上(DMDは700点以上)でいいらしい。
1500点満点を取るとスペシャルボーナス(2000オーブ)ゲット。
ということは、どれか一つを犠牲にしても、要するにダメージバカスカ食らっててもタイム内でオーブ稼いでればSは取れる訳なのですよ。うあああ、勘違いしてたあああ。今迄ダメージ食らったら即リセットしてたのにー!
ノーマルオールSは楽に取れました……。というか楽でした……。
次はハードのオールS目指します。大して変わらないと思いますが。その次はDMDでオールS目指すかな。鬼門らしい鬼門もないだろうし。(クリアが鬼門?)(うーん)
ダンテとスーパーダンテと伝説の魔剣士、各々でオールSを取るとなると9週しなければいけないので、それは止めます。楽なスーパーダンテだけにします。いやでもノーマルダンテでも結構S取ってるんだけどね。後スーパーダンテでも体力回復はしないからDMDはやっぱり大変だと思うんだけど700点以上でいいならたぶんいける……?
一周に掛かるタイムは二時間を切るようになりました。制限時間を全部足すと1:57なので、かなり理想的なタイムになってきました。
後なあ。ボスの動きがかなり読めるようになってきました。これだけ周回重ねてれば当たり前か。特にナイトメアね。もうかわいい物体ですよ。
ただ猫、テメーはだめだ
。
ああそう。ノーマルオールSを取ったことによりEDに集合写真が加わりました。ダンテのポーズにばくしょうしました。なにやってんの!写メ撮っておきました。意外と雑魚多かったんだなあと思いました。
右上は誰だろうか?
(スパーダ?)
イチハラ
2010/12/07 (Tue)
GAME
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2010/12/05 (Sun)
DMC、DMD編2
DMDクリアしたわー!ばかー!
総評。猫強い、猫怖い。にゃんこ出たら死ぬと思え。
M16、ナイトメア一戦目。やる気です。昨日の記憶をリセットして挑みます。ナイトメアの攻撃パターンは非常に限られている上にこちらの立ち位置で攻撃を制御出来るので、小さい米粒ビームにさえ当たらなければノーダメだって可能です
当たるけど
。米粒なのに米粒じゃないダメージ、それがDMD。
体内のファントムは適当に魔人兜割り。エアレイドだとゲージ足りないからなあ。
バイタル使ったかどうか分からない。確か使いました。
M17、兄貴最終戦。頭がすっかりナイトメアなので早々にお帰り願いました。つまり
ホーリーウォーター×死ぬまで
、です。いやちゃんと後で倒しに行きますよ。唯ナイトメアは弾き返し重視のボスに対し、兄貴とグリフォンは回避重視なんで頭の回路が違うんですよ、すごい言い訳。5個か6個使いました。
M18、水中で
二体のシンシザーズにDTを引かれる
。即死だよ……。地上でも辛いのに水中のあの狭いエリアの中でDT引かれちゃうと三発で天に召されちゃいますよ。
ナイトメア二戦目は一戦目よりも楽でした。狭いエリアだからか?
M20、ナイトメア最終戦。気付きました、このステージむちゃくちゃ楽。何故って殆ど
視点が固定
だからだよ!思ったら一戦目のエリアはファントム視点殺しに泣き、兄貴のステージもグリフォンのステージも最大の敵は視点だった。つまりは視点が固定されるナイトメアのステージは楽なんだよねえー!という訳でバイタルのみで倒しました。体内の兄貴は柱の上からメテオハメ。
最終コアはエアレイド。DT切れたらデビルスターでエアレイド。デビルスター×2で突破。
M22、ムン様と突如始まったシューティングは腹が立ったのでデビルスター祭り。極太ビームの時にこっちも召喚するだけですが、極太もヴォルテックスで避けられるんですが、長期戦が避けられないのでデビルスター×4、5個。
そして気付く。
これだけノーマルを周ったのに、わたしまだ、アンタッチャブル、つかってない。
一周に5個取れるか取れないかのアンタッチャブルを必死に集めたのに、一回も使ってない。
ムン様入浴戦。
アンタッチャブル大放出!
……てか無敵の癖にアンタッチャブルの間は微妙なラグがあるのね。一度死んだよ……?5個使いました。まあ、いいよね。
アイテムは思ったより余ってる。
曖昧ですが、デビルスター×7、ホーリーウォーター×7、アンタッチャブル×5だろうか。20個以上余らせてのクリアです。最終ムン様でアンタッチャブル使わなかったら余りまくってたんだろうか。というかムン様はアイテムのためにあるな、うん。
EDでダンテが「デビルメイクライなんたらかんたら」とイヤッハーじゃない事を言ってたんですが意味が分かりません!イエー!クリアー!
スーパーダンテ出たー!(なにこれ?)(DT引き放題?)(アラストル持ってないから意味ないじゃん)(入手したら
短距離走始まりました
)
イチハラ
2010/12/05 (Sun)
GAME
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2010/12/02 (Thu)
DMC、DMD編1
DMDはじめました。
周回状況はノーマル→ハード→ノーマル×2で御座います。
アイテムをしっかり取ってるのはハード後のノーマル×2なので、なんだろうね、詰まったらもう一度ノーマルをやろう位の意気込みでした。
M3のファントムにイエローオーブ20個近く使っていきなり躓く。いや初めてDMDやった時も(触りで)ここで躓いたんだよ。一番の敵は
カメラ
である。ファントムはモーションを見ていれば避けられる攻撃ばかりなのにカメラの所為で画面外でモーションをされるんですよ、そりゃ死ぬね。て訳でナイトメア溜め撃ちで柱の周りをくるくる逃げ回りながら倒した。35分とか掛かった……。
次の通路のファントムは楽でした。(カメラ固定だからな!)
M4、兄貴。段差メテオハメ。
M5、猫×2。時間制限の後DTを引かれるんだろうと思っていたんですが、時間制限なくてもDT引く事があるんですね。後々のハサミ達も容赦なくDT引いてきました。怖いよ。猫はかなり殺されまくりました。ノーマルで良く発生するクリティカルがDMDではあまり発生しない?まあ猫複数はどのモードでもきついんですよ。槍に乗るのを待ってたりするんですが時間掛かるとDT発動しやがるのでもうジャンプしてエアアボしてコア出たらスティンガーしようとしたら別の猫にアガガガガ!
そうそうちょっと謎。M5の時間制限に失敗すると「M5(Retry)」ってのが始まって「憂鬱なる魂をチャージして再び挑め」的なものがあったんですがあれ意味分からなかった。そこらへん調べてもそれっぽいのないし再び挑めって何にさ?
と城探索の時にそれらしい(魂をセットするっぽい)台座があったけどまさかここまでもう一度来いって事なんだろうか?中庭から書庫へ降りる通路の突当りなんですが。
地下水路は問題なく。ハサミボス(デスシザーズかデスサイズか)のドリル攻撃は最早慣れっこなので(
ここもカメラ固定
)(カメラ無けりゃ得意なのね……)上手く回避してSゲット。ロックオン状態での緊急回避ってシビアだと思うのはわたしがヘボいからなんだろうな。ロックオンしてるとダンテ自体がぐるぐる回転してしまうので側面が分からないんだよ。うっかり後ろジャンプとかすると食らうし。
M8、の前にちょっくらアイテム回収も兼ねて城を一周したら中庭にファントムが居ました。ボスゲージも表示されてるし軽く死にそうになりました。ボスが徘徊してるってちょっと新鮮だわ。屋上のファントムはガラスに落としました。ヤツがジャンプする条件は結構分かり易かったけど尻尾に巻き込まれるのが多かったので、どうやら横に居た方がいいみたいですね。
イフリートを手に入れるところをバッサリカットしてグリフォン登場の隙を与えないのでした。
M10、猫二体とか聞いてないっすよ。時間制限がないって言っても狭い空間での猫はほんとうに死ねるDT引くなあああ!ジャンプ回転タックル避けるのが下手過ぎる。緊急回避が苦手なので当たってもう泣ける。赤ゲージで突破したら次チビ蜘蛛だしな。
M11、段差メテオハメ、をしようとしたらメテオを撃ちたいのにマグマドライブ撃っちゃうので(背面にスティックを毎回忘れてました)(ていうかメテオ誤爆はかなり多い)その間に兄貴のメテオが当たって攻勢逆転。中央の段差は兄貴のメテオ以外届かないんですがこっちのメテオだけは届きます。まあしかしタイミングを誤ったりうっかり段差から落ちると格好の餌食なのでもうね。開幕インフェルノで減らしたら時の腕輪でフルボッコしてました。23分掛かったのにSくれる兄貴。
M12、
指が死んだ
。きっつうー。一度の連射で半分近く減らせるので三回位やれば倒せるんじゃないかな……。ホーリーウォーター×1使用して短縮。グリフォンがお帰りになる電撃で体力持ってかれて危うく死にそうになりました。静かに帰れよな!
M15、
風邪悪化
。もうねえ、うん、あのー。開幕メテオ×2でグレネードが何発か当たれば降りてくるんですけどねえ、この「当たれば」っていうのがすんごく運頼みなんですよねえ。二戦目もそうだったんですがグリフォンは運要素が強いんですよ。タイミングが一度合えば全攻撃避けれたり一度外すと全部食らったり。グリフォンの羽が壊れるまでの全域ビームですが、薄く前兆があるんで避けるんですが緊急回避発動しないと食らうんですよね、例のロックオン回避が苦手なのが裏目です。
降りたらもうがむしゃらに焼きに行く。ビーム避けようとか思わない。巧く避けられるの縦ビームだけだし。倒せた時はやたらグリフォン倒れて心臓開けてた気がするんですが、心臓見えてもわたしゃ何すりゃいいのか分からんよ。ホーリーウォーター×1使用。これちょっと要らなかったかも。でも二度とやりたくないしなあ。
ナイトメアで止まりました。グリフォンが運頼みだった所為か、攻撃を見極める必要のあるナイトメアにはちょっと厳しかったです。後体内のファントムがむりっぽい……!
此処まで使ったアイテム。バイタル×2、ホーリーウォーター×2。
イチハラ
2010/12/02 (Thu)
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2010/12/01 (Wed)
DQ7、ござる
ていうか良く考えたら魔王前で話す事なんて殆どなかった。
(カジノに籠ってる時にアイラに怒られる位だからね)(それがむかつくんだけど)
アイラは人間職を極めていたけどメルビンはモンスターに浮気していたので人間職もまだまだでした。マリベルもスカスカなのでともに稼ごう。ガボマリベルメルビンの三人はどくばりが装備できるのでひとくいばこに対してぬすっと斬り連発出来て面白いです。スッポーン!
ガボ以外はかしこさ賞とカッコよさ賞を受賞。ガボがんばれ。
モンスターパークが後14匹でした。石版過去世界をしらみつぶしに当たっていった結果、14/280以外は捕まえられたということは中々好成果ではないでしょうか。14匹の居場所はネットで調べたんですが、意外と出てきやすい奴らを捕まえ逃していました。コスモファントムとか。
そして全てのモンスターを捕獲したのでルーメンへ行った。
モンスターパーク完成!
二回!
……まさかルーメンでフリーズするとは思わなかったよ。
おかげで謎の異世界に再び行かねばならなくなった。くさったまじゅうは出にくかった。
ルーメンが滅ぶルートを本気で次は選ぼうと思いました。
てことは、やる事が職極めと種集めに収束しました。ちからのたねはひとくいばこを狙うとして、あいつは即死耐性があるからどくばり連打出来る訳で、他に即死耐性がありつつ種を持っている敵がいないのか探さないといけないなあ。
メルビンとマリベルにチカラじまん賞を受賞させたいね。あ主人公はデスマシーンになりました。
イチハラ
2010/12/01 (Wed)
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