<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">ぱんだこ</title>
  <subtitle type="html">ゲーム日誌。雑多。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2007-01-29T15:28:17+09:00</updated>
  <author><name>イチハラ</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/663</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%8A%E3%81%97%E3%82%89%E3%81%9B" />
    <published>2023-05-20T13:45:20+09:00</published> 
    <updated>2023-05-20T13:45:20+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>おしらせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[■オヒサシブリ&rarr;忍者ただいまあ！<br />
<br />
■移転からの出戻りです。新規に記事を更新することはないんですが、今まで上書きされていた記事を全部消しました。リンクが無駄に貼られてて見にくかったですね、ごめんなさい。まさかあんなに簡単に消せるとは思わなくてですね。はてなブログが使いにくすぎるのか、忍者が使いやすすぎるのか。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/660</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%E3%80%81%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E9%99%8D%E8%87%A8" />
    <published>2014-02-19T11:14:45+09:00</published> 
    <updated>2014-02-19T11:14:45+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>パズドラ、無課金降臨</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[個人的な初見攻略まとめ。全部地獄級。<br />
ちなみにいつもどおりレベルは飾りです。自分の攻略時のメモなので今また行くなら同PTでも性能上がるんだろうなあ。<strong>レベル？知らない子です。</strong><br />
（03/xx、ウルズ追加）<br />
<br />
※旧ヘラ降臨<br />
ゾンビパ。虹クリ弱体化されたけどマッチプラスが覚醒で更にえぐく。<br />
<br />
※勇者降臨<br />
ロードLv13&times;天ルシ<br />
デスピナスやロキがいるならそっちのがいい。でもロードさん究極進化で同性能になりましたね。一階が突破できる火力orHPと回復力が必要。石が絡むのは四階のロード&times;3。天ルシはハイランダー対策。<br />
<br />
※イース降臨<br />
ピエ&times;緑オーディン（フル覚醒）<br />
半減は無課金の星ですね。回復含めた3コンボで完封。<br />
フル覚醒オーディンはバインドも弾くし自動回復もあるしで良いところ尽くし。<br />
<br />
※ゼウス降臨<br />
究極ロード&times;究極ヘラ<br />
<strong>一撃殴られたら死ぬパ</strong>、石パです。<br />
イースとヘラとフレンド含めて三枚のギガクラでがんがんいこうぜ。石は10個で済みました。<br />
<br />
※女神降臨<br />
闇ノエル&times;天ルシ<br />
HP40000近い耐久パ。勇者降臨の時と同じ一階の編成だが、ノエルがいるので回復力が桁違い。ピエのスキルレベルがもう少し高ければ安定しそう。ノーコンだけど。<br />
ヴァルキュリアブレイドのダメージをきちんと覚えておくこと。<br />
耐久パはあまりパズルやってる感がないから好きじゃないな&hellip;&hellip;。<br />
<br />
※サタン降臨<br />
ゼウス&times;究極ゼウス<br />
7コン。イカと魔王が思ったよりやわらかすぎてスキルが貯められなかったのでハーデスで3コン。更に貯めようとしたがハーデスが落ちコンで死んでしまったのでサタンで4コン。<br />
ちゃんと1Fで貯めよう。<br />
<br />
※大泥棒降臨<br />
ゼウス&times;究極ゼウス、中にジーク<br />
2コン。中忍で溜められるかと思ったらむりだった（HP不足）ミツキで溜めていくぞ！と思ったら削りきれずに尻尾バババンで1コン、五右衛門戦で威嚇が使えず、ラスゴラスゴギガクラ&rarr;変換で削りきれずに1コン。ゼウスは立て直しが難しいから敵が1ターン攻撃の時は威嚇か威圧をきちんと溜めておくのが今後の課題。<br />
（ノーコン安定/メガロドラン&times;フレアドラールorメテオボルケーノのW半減）<br />
<br />
※ウルズ降臨<br />
メテオボルケーノ&times;天ルシ<br />
2コン。耐久パはパズル下手にとって救世主だが唯一にして絶対の死因は回復ドロップ枯渇ということなのだ。というわけで虹番よりセイレーンやピエのがいいとつくづく思った。（HP足りないから虹番）コンテは両方共ウルズ戦。<br />
<br />
※閑話<br />
エキドナの究極進化がきて、我がBOXの最大攻撃力になって間がないのですが、セイレーンとリリスの究極進化によって無課金パが更に広がりそうな気がしました。<br />
業火が強化されたことによりカグツチを狙わなくてもよくなったことと、ただでさえ使い勝手の良かったセイレーンの強化（<strong>但しラクシュミ化</strong>）、リリスの毒に悪魔エンハンスがついたことによりキンワルを育てなくてよくなり、更にリリス自体に自動回復があるので常時サタンパのレギュラーに。スキルターンも10だし。サタン自体の列強化にキンワル積むとオーバーキルっぽかったし。<br />
サタンパと回復パが更に無課金にやさしくなりましたね。副属性はとても嬉しい、無課金にはね！<br />
あとはなんでしょうね、こいつらの無駄に高い回復力をどこかで活かせたらいいんですが、それはないもの強請りということで、ガチャ回さなくていいってことが今一番嬉しいですね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/659</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%E3%80%81%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%AE%E3%83%98%E3%83%A9%E3%81%A7%E5%8F%96%E3%82%8B%E3%82%BC%E3%82%A6%E3%82%B9" />
    <published>2014-01-12T14:26:42+09:00</published> 
    <updated>2014-01-12T14:26:42+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>パズドラ、ただのヘラで取るゼウス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[まあ一旦ゼウスまで取ったからまとめておこうかなと。<br />
<br />
わたしがパズドラを始めたのは今から200日くらい前でこの間ボーナスを貰ったのですが、今でも必死になって言われるリセマラというのを知らなかったし、まあ知っていてもやらなかったと思います。というわけでわたしはセイレーンでスタートしたんですが、最初に貰ったのがティラノだったのでセイレーンは倉庫待機、主に火パで進みました。<br />
それで聖者の墓突破あたりまで行きました。<br />
でこの頃ちょうどCDコラボと珍客イベントがやっていたので、各魔剣士を一体ずつ手に入れ、その道中でヴァンパイアをゲット。調子に乗って引いたレアガチャでナーガとリリス。墓マラソンしていたわたしには当たりでした。あと虹クリ。<br />
<br />
まず最初に挑戦したのはヘラ。降臨ですがノーマルなので敵がスキルを使わない＝ゾンビパ！という安易な挑戦が出来ました。今では修正入って攻撃力が落ちたみたいですね。<br />
ここでヘラを二匹ゲット。一体は覚醒ヘラへ進化させたもののLv30止まり。もう一匹は放置。<br />
<br />
この後アンケがきたのでナーガをスキルマ&rarr;エキドナに。<br />
ポリンの塔でヴァンパイアをスキルマ&rarr;ロードに。<br />
<br />
勇者降臨へ。石5個使ってハイランダーとベルセルクをゲット。<br />
大泥棒へ。「宝箱おいとくね！！」&rarr;未だ入手ならず<br />
竹中へ。「お金使ってね！」&rarr;未だ入手ならず<br />
イースへ。ノーコンクリア。<br />
<br />
イースは久々に、わーパズルやってるなー、って感じでクリアしました。いやべつに3コンボ+回復ドロップ消すだけなんですが、毎ターン攻撃してくる敵は焦るんですよ。あといやにカウント長い敵も焦るんです。<br />
基本パーティはテンプレなので書きませんが<strong>レベルが凄く低いです</strong>。勇者のときは<strong>ロードLv13</strong>とかです。<br />
<br />
さて今日ゼウス降臨したので行ってきました。基本はヘラヘラゼウスらしいですがうちの二匹目のヘラさんはLv17、イースはまだLv30、どちらも進化前です。そしてフレにゼウスが居ません。普段ペテルギウスだったりするわたしをフレに置いておいてくださる方です、皆マイペースです。<br />
<br />
が見ていると居るじゃないですか、究極ヘラさま！<br />
<strong>究極の中では結構つかえない立場にドカッと座っちゃった人！</strong>（わたしは使えると思うんですけどねえ）<br />
80％で悪魔タイプ3.5倍のLS持ち。<br />
<br />
手持ちの悪魔を選抜。ロードLv70、覚醒ヘラLv30、<strong>通常ヘラLv17</strong>、ピエLv20、キンわるLv10。<br />
&hellip;&hellip;おう、何かがおかしいのはわかってる。特に数字だ。<br />
結果から言えばクリア出来たからいいのだ。ちなみに10コンだ。振り分けは<strong>キマイラ9：ゼウス1</strong>でしたけどね。道中スキル溜めをしなかったのでスキル溜め＝石コンテみたいなことになりましたが、火力こそすべてというスタンスで殴り歩くのは非常に楽しいです。こちらも究極ヘラさま作って遊びたいですね。その前にゼウス育てますね。<strong>その前に全体的に育てないと</strong>いけませんね。（ああめんどくせえ）<br />
<br />
ちなみに次は女神降臨に行く予定です、ゼウス使わず。（ああまた育てるのを放棄したよこの人は）（半減で行くからゼウス必要ねーんです）（パズル下手な人間には半減ワッショイよね、ほんと）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/658</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/ge2%E3%80%81%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AF%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E5%BA%8A%E3%81%8C%E5%A4%A7%E5%A5%BD%E3%81%8D" />
    <published>2013-12-20T11:58:42+09:00</published> 
    <updated>2013-12-20T11:58:42+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>GE2、今作はみんな床が大好き</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ミッションの説明文に「周囲に小型が確認」と書いてあるからまあオウガテイルとかだろう&rarr;イェンツィー「おいっーす！あ、チョウワンも召喚しときますねー＾＾」&rarr;('A`)<br />
<br />
発売から一ヶ月、最初のアップデートパッチが配布されたGE2ですが、<strong>何も解決してないわけで</strong>、しかもその後の生放送で何かしらの釈明とかあるのかと見ていたら驚きの「リンドウ堕天」「更に速いハンニバル」という、おいおいこっちはバカメラとかコスト調整とか不具合直して欲しいのに何新要素発表してんの、あとな、<strong>肌色が増えるからってエロいんじゃねーから！！</strong>ということを声高々に言うために今回の記事は、<br />
<strong>ネタバレ＆愚痴満載でお送りします</strong>。ネタバレ嫌な方はお気をつけて。<br />
<br />
※ストーリー不満、ネタバレ編<br />
ロミオの神器サポートに関してはどう言われても納得出来ないんですよ。いやジュリウス出来るんだしロミオも出来るでしょ。死んだら出来ないとかいう制限もないわけだし、元は引退したGEの神器を有効活用云々言ってたんだから、じゃあサポート出来ない神器使いは全員死んだの？ってなるとサクヤさん生きてるから、ん？ん？ってなるし。<br />
<br />
前作キャラの活用方法についてもアレだわ。GE2ではブラッドに配属されて、シエルとギルと同期なんですよ。で前作の主人公は極東でクレイドルに所属してる。こういう構図はいいんですが、それが物語終盤クレイドルへ勧誘されて、主人公もまんざらでねーわみたいな顔してるんですが、<strong>わたしはブラッドで戦いたいの！</strong>あと極東支部のが居心地いいとかムツミちゃん天使とか序盤の重要歌イベントも極東でやってっけど<strong>移動要塞フライヤがいいの！</strong>なんかこの辺のゴリ押し感が否めない。<br />
開発がGEの続編として作ったのか、GEBの続編として作ったのか分からないのよね。キャラエピもなかったけど前作はキャラが立ってて人気あったわけだし（そしてわたしはジーナさんを愛している）リンドウ率いるクレイドルを英雄視して特別扱い（その結果リンドウ堕天とか追加するわけだし）してて、フライヤ組が空気だよね。<br />
<br />
もっとアレなのがいきなり登場して人類を命がけで守るジュリウスに馴れ馴れしい態度をとり、接触禁止の患者に積極的に接触しまくって自分も黒蛛病に感染した挙句、その後始末を全部主人公に丸投げし、特異点化したことを良いことに重要ポジションに返り咲き、歌でなんたらするとか言いつつ<strong>衣装チェンジの時間を埋めるために</strong>主人公に戦わせ、歌ENDに持っていったと思いきや最後の壁の前で「じゃあなｗｗｗ」と言い切った人気歌手ユノさんですよもうやるせねえよ。<br />
<strong>最後の壁を主人公がバリーンって血の力でやぶってくれると思った人</strong>は素直に手を上げてください。はい、わたしです。このための血の力じゃなかったのかよ喚起できんじゃねーのかよ。<br />
ユノがやるせないっていうか歌ENDがな。シオの歌は良かったんだが、なんでここまで差がつくのかわからん。表現と印象の差だろうな。<br />
<br />
※コア不満<br />
コアはさ、もう全部ダメだよ、ダメダメだよ。コアが生きる方法は簡単だったんだよ、武器強化する時に、<strong>素材強化orコア強化</strong>を選べるようにすればよかった。いつ何時どの素材が必要になるのか分からない狩りゲーという存在の中で、ゲームを遊んでる最中に要る要らないの判別はできない。<br />
<br />
ヴィーナスの素材がいいからってヴィーナスイーターになってた人たちはこれからタカシイーターになるだろうし、そもそもヴィーナスイーターになれていた人たちっていうのは何割くらいなんだろう？わたしは普通に戦って20分以上かかるへっぽこイーターだけど、だからこそヴィーナスの素材が高コストでも納得できてたよ。<br />
でね、結局ヴィーナスでもなんでも狩り続けるの楽しくないの、なんでって、こいつらの素材が目当てじゃなくて、こいつらの素材はことごとくコアに変換されるものだから。別に素材目当てじゃなくて変換したコア目当てだから、だから楽しくない、わたしはね。「シユウのレア素材が欲しい！だからシユウいっぱい狩る！！」っていうのはすごく楽しいしパフェの練習になる。だけど「コア欲しいからコストの高い素材落とす敵いっぱい倒す」って、上記とおんなじように見えて全然モチベ違うんだよ。<br />
<br />
あと地下街で起きるNPCの不思議な挙動、やっぱり、新しく開通されたU字（西側）近辺で起きやすいね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/657</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/ge2%E3%80%81%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%9E%E5%8D%9A%E5%A3%AB" />
    <published>2013-11-24T17:41:02+09:00</published> 
    <updated>2013-11-24T17:41:02+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>GE2、ソーマ博士</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ソーマ「おまえに協力を求めるかもしれない」<br />
主人公「自分で取ってこいや」<br />
<br />
さて怒涛の難易度展開。6でソーマに会って、7でリンドウにあって、8でリンドウの腕輪壊れて、9でキュウビに会ったと思ったら10のラストがいきなりやってきました。1～6の1/4くらいのボリュームでした。強制戦闘の話ですがね。<br />
ソーマの神機が白くなったのは前作ですが、<strong>今作では白熱球になってました</strong>。熱そうです。ついでに科学者とかになるみたいですよ、今作は科学者があふれてますね。わたしは断然リッカちゃん！（<span style="text-decoration: line-through;">おまえ歩鳥だろ</span>）<br />
ストーリーに関しては6で終了と考えていいんでしょうね。<br />
前回のDLCだったヴィーナスがぽーんと出てきます。阿鼻叫喚です。<br />
<br />
まだ発売して数日ということでストーリーのネタバレを極力抑えた結果、わたしはこの記事にマガツキュウビの攻略法を書くことにしました。（だって何書いても基本ネタバレになるもんなー）<br />
ちなみに攻略法と言ってもわたしレベルのあれなんで、たぶん通常の人は詰まないような気がします。<br />
<strong>てか結局レア博士の舌ピアスなんだったの、ねえ！？</strong><br />
<br />
基本的な情報。クエスト名「原初の荒神」。エリアはなんか火事のとこ。<br />
対象は、マガツキュウビ&times;1、セクメト&times;1、ハガンコンゴウ&times;1、ドレットパイクとザイゴートなどの雑魚。<br />
開始はエリアB、目の前にキュウビ、30秒後にIにハガン、Hにセクメト。<br />
で、このクエのめんどくせー点は「乱戦になったら死ぬ」「うまく分断できない」「分断しても餌とかで合流しちゃう」「キュウビだけになったら例のなんかアレだよアレ、アレで全員即死だよ」です。<br />
<br />
今作のNPCのAIは少し変わっていて、「命令を出さないでしばらく経つと主人公の方に集まる」という謎な行動をします。集合とかの命令ですね。つまりは、きみたち戦っといて！わたしアイテム取ってくるから！などという行動をすると、味方が<strong>敵連れてツレテッテー化</strong>するんですね。やめてくださいしんでしまいます。<br />
そんなわけで乱戦必須な戦いの時にこの行動をされると非常に困ります。<br />
<br />
武器はシユウ剣。Rank10です。引き継ぎです。Rank11のを引き継いでしまうとこのバトルでは使えないそうです。あったっけ？わたしは<strong>引き継いだことを忘れて</strong>二回時間切れで死んだ後、武器強化するの癪だな嫌だなアイテムで何か作れないかなと三時間位悩んでました。ばかです。どんびきです。<br />
<strong>あとは店売りです</strong>。いちおうシールドはタワシを選択。制御ユニットとかああ、そういうの、<strong>どうでもいいです。まじ店売りです</strong>。パーツはアレかな、防御ちょっとあがるやつ、<strong>店売りの</strong>。バーストスキルはあの<strong>店売りの</strong>、スタミナの。&hellip;&hellip;うん。めんどかったんだ。<br />
アイテムは回復錠と回復剤と体力の上限あげるやつの三種。<strong>店売り</strong>。<br />
銃ですが、引き継いだアルバレスト持ってましたがこれも店売りでいいです。撃ちません。味方に受け渡すぐらいですが、スナイパーだと受渡しにくいのかもしれないです。<br />
というわけで武器以外店売りの攻略です。当たらなければいいのです。<br />
（あブラッドアーツは風斬りでした）（他のよく知らね）<br />
仲間はシエルソーマアリサ。シエル、けっこんしよ。<br />
<br />
開始Bでキュウビに見つかりますが気にせず右に走ります。仲間に「散開」の命令を出すと誰かにキュウビがついてきます。祈りましょう。今回はアリサに釣られてくれました。やつは下乳が好みのようです。<br />
Iでハガンを倒します。Hのセクメトの動きに注意します。<br />
ハガン終えたらI&rarr;Hに。シエルが戦ってました。セクメト倒します。<br />
大体ここらで10分です。ノーアイテムです。<br />
セクメトを倒したらキュウビに行きます。体力上限上げましたがどうせ下げられるので意味ないような気もしますが気持ち的に楽なので3個くらいガブガブ。<br />
<br />
キュウビ戦。ヤツの攻撃で一番当たりたくない攻撃は<strong>竜巻ですが事前動作がよくわからんので</strong>（頭を少し下げる）（でも他のと間違えるんだよなあ）基本的に切ったら離れてガードします。深追いはせず近寄りすぎず、適度に距離とってガードです。バックステップの距離だとちょうど竜巻が当たらないのでガードしなくてもいいのですが、エリアがエリアで最悪なのでガードしておきます。このエリア戦いにくいですね。<br />
体力減らすスリップ攻撃してきたら全力で逃げます。仲間に「集合」「総員集合」の命令を出しておかないと仲間がバッタバッタ死によるので集合かけておきましょう。<br />
後半もキュウビの一攻撃で仲間が死にます、回復アイテムないんですねきみたち。というか今回仲間が回復柱を使ってたり罠を使ってる頻度がとても高い気がしますので、持久戦には向かないのかもしれませんね。火力重視かな？リンクエイドに回って自分も瀕死になったら元も子もないです。ちなみに回復柱を使ってくれる主な野郎はソーマとハルさんです。ほかは使ってないので良く知りません。<br />
で、25分で倒せました。<br />
<br />
とりあえず今のところ気付いた前作からのめんどくせー変更点。<br />
※コンボ変形がない。ショート+アサルトでそれっぽいことできるけど、切り上げからのコンボ変形がとても便利だったことと、銃によってR+✕のコマンドが変わるのは少し大変だな、覚えるのが。<br />
※ロックオンした時に部位によって個別の判定がない。部位破壊に使ってた場合は少しめんどうかも知れん。わたしはノーロックぶっぱなので特に気にしなかったけど、今作はアサルト連射が強い反面アサルトでのロックが死んだも同然なのが気になる。<br />
※上記にあったけどNPCのツレテッテー化が割と深刻。敵と敵対中でもついてきちゃうからね。分断とか意味無いですよ。あシエルさんはどうぞ、ついてきてください。<br />
<br />
あとね、終わってから気付いたんだ&hellip;&hellip;。<br />
<strong>プレイステーションネットワークカードの柄が壮絶なネタバレだって&hellip;&hellip;。</strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/656</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/ge2%E3%80%81%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A66%E3%82%92%E7%AA%81%E7%A0%B4" />
    <published>2013-11-22T21:52:11+09:00</published> 
    <updated>2013-11-22T21:52:11+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>GE2、難易度6を突破</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ぐんにょりしながら難易度4に来たらソーマに会えました。なにゆえぐんにょりしていたのかはネタバレになるので控えますが、なんというか青春っていうか自分探しっていうか（自粛されました）<br />
ソーマは<strong>色黒チャラ男</strong>になってました。しかもラケル先生に「お相手に月まで逃げられたのね」ってそれなんていうナンパ。青春。色男。褐色具合がきついというか、髪のテカテカがすごいというか、無印のやんちゃっぽさが消えてましたね。若さが消えたっていうのかな、この点はアリサと同じ感想。<br />
<br />
ターミナルのデータベースを見る感じ、前作の主人公は死んでなさそう。<br />
<strong>支部長40秒クッキング</strong>をした前作主人公が死んでたらそれはそれでなんか納得いかないけど、モンハンの世界の無敵ハンターも次の作品ではあれやそれになっているわけ（というかなっていないと成り立たないわけで）最悪想定してたけど、どうやらアリサとソーマとコウタと、クレイドルという部隊を率いてるそうです。え？人命救助とかしてんの？戦闘狂なのに？<br />
<br />
ガルムという敵にものすんごくジンオウガ臭がしました。動きがね、苦手だよ。モンハンはどんなに苦手な相手でも百戦くらいすれば一戦はノーダメ叩き出せそうですがジンオウガはわたし無理です。直前までどの攻撃するのかが読めないし、読んだところで攻撃にうつせないからです。それはすべてわたしのノーコンハンマーとゆるい頭とふざけたPSのせいですが、相性みたいなのはあるんです。ガッデム。<br />
<br />
でまあそのあと気分転換にアサルト持って連射したらなにこれえー！！はやーい！すごーい！ひるむー！序盤のブラストはただでさえお荷物ですがこれはすごい。ブラストも今回ものすごく早く撃てるんですがアサルトはもっと早く撃てました。あれ連射機構使わなくてもいいかんじ？ついでにR+✕の動作がアサルトの場合はバックジャンプに。<br />
バックジャンプの動作は今作凄く良いと思う点です。ショートでのバックジャンプは敵との間合いが良い感じにとれて、アサルトのバックジャンプはショートバックジャンプよりも範囲が広くとれ、尚且つそこからのアラガミバレットが非常にスムーズです、<strong>スムーズに仲間巻き沿いです</strong>。一発しか撃てないのがあれですが。<br />
<br />
アサルトでわーいしてても肝心のショートは全く強くないので、難易度6に入った段階でRank3&rarr;6のシユウ剣にアップ。ホールド中がついたよ！小どこいったの？<br />
くっそ強いですね。風斬りヒャッホイ。討伐時間が1/5に。ボタンを押す回数も減りました。ところで今作は弱攻撃と強攻撃の差は直されてますかね？まあ強攻撃でひるみが取れているので若干強くなってる感はします。ステップ&rarr;ジャンプ&rarr;ジャンプ移動&rarr;自然落下が早くて便利でスタミナ的にもいいです。自然落下で息切れ回避できますしね。<br />
で難易度6突破。EDムービー。でも物語は続きます。続かないと困ります。<br />
キグルミさんのストーリーが進められます。<br />
<br />
ところでこのキャラ毎のストーリー、いつ進めるか悩んでます。わたしとしてはメインストーリー終わった後に一気にガッとやりたいのですが、シナリオ上の強さに関わるのであれば早々にしておいたほうがいいですよね、というかシエルに関してはその線が強そうです。<br />
ただここだけネットで少し読んだのですが、このキャラクターエピソード、記録されないそうで。<br />
というか、なんとなく思うのは、例えば難易度6でイベント入って<strong>主人公ｼｬﾍﾞｯﾀｧｧｧ！！！</strong>な展開になってちょっとスキップしちゃったのでもう一度再生したくてアーカイブ見ててもないんですよ。で結局追加されたのが難易度7、つまり6突破後だったんですよね。（あ主人公しゃべってました）だからキャラエピの後にメインストーリー進めれば記録されんじゃないのかな？とかちょっと考え中。<br />
まー、サイドストーリー的な扱いなら、後々にまとめてやりたいよねー。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/655</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/ge2%E3%80%81%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E5%88%9D%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%A5%B5%E6%9D%B1" />
    <published>2013-11-19T21:29:52+09:00</published> 
    <updated>2013-11-19T21:29:52+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>GE2、買ってプレイして初日の極東</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[近日発売しましたGE2についていた「限定★」の文字につられてホイホイ買ってしまいました。（ちなみに結局何が限定だったのかよくわかっていません）（ばかだ）<br />
DL版を買おうと6000円を捻出し、セブンでチケットを発見してふと思ったんです。あ、これカード買えるじゃん？って。特に気にせずセブンのカードコーナーへ向かったらなんとプレステネットワークチケットの柄がGEなんですよ！たまんね！3000円の方がアラガミ、5000円がキャラでした。うぬぬぬ！両方欲しいぞ！でも両方買ったら8000円だ、わたしが欲しいのは6000円分なのだ、ぐぬぬー！と悩んでいたところ店のおばちゃんに、<br />
「<strong>ゲーム会社の陰謀乙</strong>」<br />
と言われ泣く泣く5000円+1000円発券しました。&hellip;&hellip;おばちゃんセリフ刺さるわ。<br />
<br />
さて、製品版をDLしたのですが、まず最初に体験版（8月に配布）されたやつから手を付けます。というより体験版に全く触れずに製品版を買いました。だってこれ最後の良心だもの。良心が悪いわけないもの。ネームバリューで買っちゃうタイプですよ、わたしは。<br />
体験版は肌の色がもっそい選べました。声はイケイケネーチャンでしたがあまりにイケイケ過ぎました。<br />
コウタいましたね。感動しました。<br />
コウタとロミオが混ざりますね。色もそうですし死亡フラグもそうですし。<br />
ジュリウスはリンドウと比べると幾分劣りますね。<strong>頭が？YES、頭が。</strong><br />
ナナは&hellip;&hellip;うん、あのー、うん&hellip;&hellip;、ねー。<br />
<strong>あとこのきぐるみ誰だ、わたしか？</strong>（前作はずっときぐるみ着てたしね）<br />
<br />
体験版はこんな感じ。システムとか理解できずに終了。販売機に銀魂の神楽の衣装があったので購入し、製品版へ、GEB+体験版のデータを引き継ぎました。お金とかは引き継げず裝備は8個引き継げたんですが、どうせ引き継いでまで使いたい武器防具なんてまた作るに決まってるのでほんとう適当に選びました。あと制限とかあると思うんでどうせ使えないですしね。<br />
<br />
新キャラの名前は前作と同じで。声が12&rarr;20個に増えてる。変えよう&hellip;&hellip;<strong>なんか11番がわたしの口調と同じである</strong>。9番と悩んだけど最初の周は11声でいきます。眼の色のバリエーションがすごいですね、グラデかかってるのかな。綺麗です。<br />
体験版で操作をひと通り分かったつもりだけど全然わかってなかった。<br />
あとチュートリアルの位置は相当後に見つけました。わかったことは、<br />
<br />
※R+✕でOP溜めれる、最高1000まで。コンボ持ち替えなくなったっぽい？<br />
※ガード&rarr;即捕食ができる。これちょう便利。<br />
※コンボ最後じゃなくても途中でもコンボ捕食が繰り出せる。便利。<br />
※一部の獣道が通れるようになってる。シユウ涙目。<br />
※「敵の攻撃した瞬間にガードすると無傷」が強すぎる。<br />
※シエル、けっこんしよ<br />
<br />
あとはオペレータが敵のご飯を伝えてくれるので、できるだけオペレータの声を聞いて敵の反応見てれば轢き殺しのダメ貰いにくくなってるかも知れんね。ここらはパフェ狙いの場合だけど、前作これで相当のパフェを逃したへたくそにとっては親切設計だ。<br />
体験版の最後に出てたシユウ虹色版やヴァジュラはまだ出てこない。シナリオは極東に到着したところで、体験版で出てたコウタがやっとムービーに。かんどう。ジャンボとココットを往復できた時の感動に近いです、ああ、いいね、アナグラ&hellip;&hellip;。やっぱこのターミナル最高だよ、なんかラウンジとか出来ててロリいたけど。アイテムは自販機よりよろずやがいいね。ジーナさんとブレンダンどっかに居ないかなあ。<br />
<br />
ストーリーに関してはまだ全然わかんないから言わないけれど、主人公のタラシは健在です。オットコマエダネー。<br />
あとはアクセサリの種類にびびったね。はじめから<strong>うさ耳</strong>とか変態ですか。（はい！）結構長い髪が増えた気がします。動きの関係で短髪ばかりだったので物珍しいです。わたしは短髪のが好きなので堪能したら短髪にします。<br />
<br />
ブラッドアーツは動きが強制されて尚且つ強化されてて良い感じ。ただ斬るやつにして□連打してるだけでもまあ強い。しかしショートがバースト状態で三回飛べるのは驚いたなあ。能動的になりましたね、ガードが主に待つことじゃなくなったのが大きいかな。<br />
ただコンボ変形がなくなったのが個人的にアァァアな部分。ショートとブラスト+トリハピだと50：50の使用率でかなり使いますからね。まあココらへんは進めてるうちに違う感想になるだろうと期待してます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/654</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E5%8F%96%E3%82%8A%E6%89%B1%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7" />
    <published>2013-07-11T13:50:48+09:00</published> 
    <updated>2013-07-11T13:50:48+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>暫定取り扱いゲームとそのプレイ内容一覧</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[カテゴリが多いのとカテゴリ内に又多いのと、プレイ内容が良くわからなくなるので、自分用まとめとか後物好きな人用にまとめ。<br />
「通常プレイ」表記なのは一切の縛りがないレベル無制限。あと番号は周回順。どこまで行ったのかとどこで失踪中なのかを明記。<br />
<br />
■FINAL FANTASYカテゴリ<br />
※FFT<br />
1，通常プレイ（PS版）<br />
2，ラムザ+モンスター縛り（PS版）、チョコボデータ使用。ガフ後失踪。<br />
3，通常プレイ（PSPアーカイブス版）<br />
※FF8<br />
1，通常プレイ（&times;3回くらい）<br />
2，初期レベル。イデア稼ぎで失踪中。<br />
※FF9<br />
1，通常プレイ<br />
2，低レベル&rarr;気力50軍団作成、モグネット26/27<br />
※DFF<br />
1，通常プレイのみ。魔導船突破。<br />
<br />
■FINAL FANTASY 10カテゴリ<br />
※FF10<br />
1，通常プレイ（諸事情によりシンの体内から）<br />
2，キマリ以外スフィア版封印プレイ（初期位置から動かさない）。シン前失踪。<br />
3，アビリティのみ取得、ステータス封印プレイ。シン前失踪。<br />
※FF10-2<br />
1，通常プレイ（9週）<br />
※FF10-2（インター版）<br />
1，通常プレイ（2週）、ルチルのみ未捕獲。<br />
※FF10-2インターヤドノキの塔<br />
1，通常プレイ<br />
<br />
■FINAL FANTASY 12カテゴリ<br />
1，初回プレイ。矛の存在も緑魔法の存在もミストナックも使わぬゴリ押しプレイ。<br />
2，通常プレイ。上記踏まえて銃と計算尺忘れたプレイ。セーブデータは&uarr;と合体済。<br />
3，初期レベル12233、HPライセンスの取得は可。カオス失踪。<br />
4，王宮前プレイ。Lv30&uarr;、萌弓ありのデータ。<br />
5，初期レベル12233、HPライセンス未習得。ギルヴェガンで失踪。<br />
6，完璧なデータを作るためのアイテムコンプデータ。メイン。スライムオイル失踪中。<br />
7，ガリフ前プレイ（&times;2）。ニワトリスは忘れずに狩りましょう。<br />
（8，ヴァンHPMP最大値のデータ）<br />
<br />
■KINGDOM HEARTSカテゴリ<br />
※KH2FM<br />
1，通常プレイ、スタンダードモード（やり直しあり）<br />
2，通常プレイ、クリティカルモード（やり直しあり）<br />
3，クリティカルLv1、マジェスティ使用<br />
4，クリティカルLv1、マジェスティ未使用。剣選択。<br />
5，クリティカルLv1、マジェスティ未使用。杖選択。鎧前失踪。<br />
※Re:COM<br />
1，ソラ編<br />
2，リク編<br />
※KH1FM<br />
1，通常プレイ、スタンダードモード<br />
2，通常プレイ、プラウドモード<br />
<br />
■MONSTER HUNTERカテゴリ<br />
※MH無印&rarr;2&rarr;3rd、すべて通常プレイのため割愛。<br />
<br />
■GAMEカテゴリ<br />
ジャンルごった混ぜの通常プレイオンリー<br />
※DQ7、通常&times;2（デスマシーン）&rarr;アイテムコンプ（ヒカリゴケ以外）<br />
※GEB、パフェ狙いの旅<br />
※不思議の国の冒険酒場、ガッ！&times;6制覇<br />
※パタポン2、カッチン完走後失踪。<br />
※勇者のくせになまいきだor2、ステージ5失踪。<br />
※ベイグラントストーリー、五周目。最強のボウガンが作りたくて人形を殴る日々。<br />
※チョコボの不思議なダンジョン、街の発展終了<br />
※SH2、カレー以外のアイテムコンプ終了。カレェ&hellip;&hellip;。<br />
※DMC、DMDのオールS、M17で失踪。<br />
※ラジアータストーリー、妖精編イセリアクイーン失踪。<br />
※ネトゲとかフリゲとか体験版とか]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/653</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/dq7%E3%80%81%E7%A5%9E%E3%81%95%E3%81%BE%E6%AE%BA%E3%81%97" />
    <published>2013-07-05T20:04:30+09:00</published> 
    <updated>2013-07-05T20:04:30+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>DQ7、神さま殺し</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3DS版を買った知人が「かみさまに勝てぬ」と言っていたので、神さま倒しを完結にまとめてみました。<br />
かみさま、それはDQ7の裏ボス。<br />
裏のボス、つまり表のボス、オルゴデミーラより遥かに強いことを指す。<br />
地獄からいかづちを呼び寄せたり煉獄火炎を吐いたり、メルビンの回想が既にオルゴに乗っ取られてたとしても、メルビンと別れたあと修行をしていたからといっても、かみさまの強さの前では皆同じ事をつぶやく。<br />
「おまえが、オルゴ、倒せばええやないの&hellip;&hellip;」<br />
<br />
※神さま、共通項<br />
神さまの技は以下の行動で対処。<br />
ジゴスパーク&rarr;マジックバリアで回避<br />
れんごく火炎&rarr;フバーハで軽減<br />
あやしいひとみ（眠り）&rarr;みねうち（又はキアリク）<br />
ステテコダンス、いっぱつギャグ&rarr;<strong>わらえばいいよ</strong><br />
<br />
※省いています<br />
プラキンメルビンにおう立ちは書きません。DS版は知りませんが、PS版ではプラキンの心はアイテムコンプに必要であり使えず、更にプラキンに正攻法でなろうとすればその間に神さまはぶっとばせる実力をつけられるからです。<br />
<br />
※割と正攻法<br />
主人公、ガボ（勇者）、マリベル、メルビンで挑む。ガボ以外は神秘の鎧or勇者。メダルと要相談。<br />
攻撃方法はアルテマソードorどとうのひつじ。MPと要相談。どっちでもそんな変わらん。<br />
回復はハッスルダンス。被ダメ多い場合はベホマラー。HP400は維持。<br />
1ターン目、主人公&rarr;攻撃、ガボ&rarr;マジックバリア、マリベル&rarr;フバーハ、メルビン&rarr;攻撃<br />
2ターン目、主人公&rarr;攻撃、ガボ&rarr;攻撃、マリベル&rarr;攻撃or回復、メルビン&rarr;回復<br />
（いてつくはどうを使われた場合は1ターン目の行動に戻る）<br />
ポイント。<br />
神さまの先制をとれるガボとマリベルを連れて行くこと。また必ず神さまより遅く行動できるメルビンに回復をさせること。この二点が非常に大事。<br />
HP500&uarr;なら安定して16ターンほどで倒せる。眠らされても笑わされても。<br />
<br />
※キャラが育ってきたら<br />
主人公、ガボ、マリベル、メルビンで挑む。完全にマリベルが先制を取れる素早さにする事。<br />
攻撃方法はつるぎのまい。総合で500ダメージを超えていることが条件。<br />
1ターン目、主人公&rarr;攻撃、ガボ&rarr;攻撃、マリベル&rarr;フバーハ、メルビン&rarr;攻撃<br />
2ターン目、主人公&rarr;攻撃、ガボ&rarr;攻撃、マリベル&rarr;ベホマラー、メルビン&rarr;攻撃<br />
（マジックバリアは使いません）<br />
ポイント。<br />
ベホマラーを使う際にマリベルにやまびこの帽子をつけ2回詠唱させること。<br />
これで最短6ターン。<br />
<br />
※早く強く美しく<br />
全員<strong>にじくじゃく</strong>になればいいんじゃん？<br />
（にじくじゃくの職業ボーナスとしてれんごく火炎を反射できるんですよね）<br />
（あとはマダンテとか追加して云々）<br />
<br />
6ターンから詰められるかなあ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>acidic.blog.shinobi.jp://entry/652</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://acidic.blog.shinobi.jp/game/%E6%AF%8D%E3%81%8Cnexus7%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AC%E3%81%A8%E4%BA%91%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%A7" />
    <published>2013-05-26T14:45:06+09:00</published> 
    <updated>2013-05-26T14:45:06+09:00</updated> 
    <category term="GAME" label="GAME" />
    <title>母がNexus7を使わぬと云うので</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[■借りて、android用のゲームやってます。<br />
配信されているゲームの多くは基本無料+アイテム課金の、所謂もしもしゲーというやつです。ソシャゲとか言いますね。android用といってもNexus用ではありませんので後述。<br />
<br />
■キャラを十字操作するRPG系はやりにくいです。画面がでかいので操作性が死ぬほど悪いのもありますし、これがスマホサイズなら十字でキャラを直感的に動かせるんでしょうけど。タイトルによってはこのままPSNに1000円くらいで配信してほしいレベルのもあります。しないんだろうなあ。アイテム課金のほうが美味しいんだろうなあ。でもわたしはちゃんと十字キーとかアナログパッドがある機械で遊びたいんだよ、RPGは。<br />
<br />
■そんなわけで主にやっているのはパズドラとcytusです。<br />
<br />
■パズドラは運営が癌呆なのでお察しくださいというところですが、何をやるにも魔法石が必要な一点アイテム課金式なのは買い手として便利だなあと感じました、買いませんけどね。パズルゲームとしては面白いです。現在は魔王の塔をクリアしたところで止まり、ランク上げの為に巨人の塔に籠ってますが、赤ドロップを一つ消すだけで敵が消し飛びます、インフレ中です。一切ガチャに手を出していないので味方が非常に弱く、これ以降のダンジョンには何かしらの強化が必要だと感じながらもひたすらに強化合成素材が溜まります、<strong>もったいない精神これすべての現況也</strong>。ナーガとか欲しいなあ。<br />
<br />
■cytusは台湾が作った音ゲーです。ポップンやビーマニに猿のように金を投げ込んだ世代なら間違いなく嵌る、ぽんぽんと画面をタッチしてやるゲームで、かなり判定が甘々なので「音ゲー好きなんだけどちょっと苦手」なわたしにぴったりです。待ち時間がありますが無料でもプレイできるのでオススメです。有料版はたったの＄1.99です、安いね。待ち時間がチャプター3から45秒あるので（1と2は10秒）迷わず有料版を購入。<br />
<br />
■しかし問題があって、Nexusの画面ってあほみたいに熱くなるんですよ。でこのcytus、タッチするのに押すのとホールドするのと、<strong>なぞる</strong>のがあって、それがまあ、うん、あのね、<br />
<br />
（アツアツの白熱球を指でギイィィィとするのを想像してください）<br />
<br />
■あづううぃぃぃぃぃいいいい！！！<br />
イージーのミリオンは取り終えたのでハードに取り掛かってます。熱いです、超熱いです。テクニックとかの問題じゃないです、熱いです。まあ軽く押せばいいんですけどね、本気で押すと超熱いです。<br />
<br />
■ブラゲでも最近ちらほら見るけど、活力システム（パズドラだとスタミナですね）って一体誰得なんでしょうね。同時接続数とか最近は気にしないんでしょうか。大抵そういうものを回復するには課金アイテムが必要なのですが、課金する層はそこまでがっつりタイプじゃない気もするんですよ。課金＝楽をする、ってイメージなのでそう考えるとあのシステムって課金者と無課金者の差を詰めない方法なんじゃないかなって思いました。無課金者は時間が有り余ってるので、時間と金が差になると思うんですが、その時間をつぶすのがあのシステムなのかな、と。そう考えると無課金者がどう足掻いても敵わないというのは少し切ないですね。<br />
その点やっぱFEZってすごかったんだなあ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>イチハラ</name>
        </author>
  </entry>
</feed>